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《合金装备:幸存》越好玩,我就感到越悲伤
它本身蛮好玩的,但是几乎所有人都会忽略掉它的游戏性,将它视作一款“烂游戏”。这款游戏就是《合金装备:生存》。
2018-03-06 20:48:25
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玩家对白金工作室的期望是不是太高了?
难以公开示弱的白金,承受了太多关注和期待。那些无法实现的过度期望变成了一个又一个苦果,只得打碎牙齿往肚里咽。
2018-03-02 19:23:46
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你的时间非常值钱!但开发商却不这么认为
在电影里头一个分镜就可以把场景从旅馆转移到河边,但放在如今的游戏里,这段路程必然需要让玩家操作主角一步步慢吞吞地走过去,而现在的我已经失去这种耐心了。
2018-01-11 20:35:05
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梦想与现实的碰撞:“氪金游戏”《星际战甲》开发史
作为西方微交易游戏的先驱者,《星际战甲》的成功越来越让今年游戏产业争论的微交易商业模式有了靠谱的参考标准。
2017-12-18 19:17:20
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《绝地求生》里的绿色越野车 原来不该叫作吉普?
在吃鸡的孤岛上,那些零零散散停在路边的绿色铁皮车并不叫吉普。它们来自乌里扬诺夫斯克汽车厂,名叫UAZ-469。
2017-12-16 20:25:31
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因为它,EA在一款游戏中亏了30亿美金
最近一段时间,游戏产业的热门话题之一当属开箱系统,处于风暴中心的EA看上去更是有点流年不利的味道。
2017-12-05 20:52:01
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单机游戏+氪金=不要脸的无良厂商?未必!
单机游戏厂商们可谓是绞尽脑汁,竭尽所能希望能从游戏中挖掘出消费点。
2017-10-20 21:05:23
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能花钱,更能赚钱?暗流涌动的Steam社区市场
《绝地求生》一条短裙居然卖1900块?那你知道吗,这在Steam的社区市场上还算不上贵的呢。
2017-08-20 19:57:22
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脚本辅助不影响平衡?它正偷偷毁掉你的游戏体验
游离在“合规”和“外挂”边缘的脚本类辅助软件,如今正在不少玩家的手机中,悄无声息地工作着。
2017-07-27 19:13:52
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四个月依然缺货 任天堂Switch搞饥饿营销?
自从任天堂的新主机nintendo switch发售至今,已经过去了近四个月的时间。却仍然一机难求。
2017-07-17 19:16:51
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IW沉浮史:从《使命召唤》到《泰坦陨落》
从动视到EA,这个曾经制作过《使命召唤》团队的故事。
2017-07-10 20:44:13
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以撒的结合如何诞生?只因妹子和r级电影
埃德蒙的女友第一时间试玩了这款游戏后,立刻沦陷,对他说:“这太好玩啦,你一定要把它做完!”
2017-05-06 20:56:31
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《德鲁亚加之塔》:一封来自游戏制作人的挑战书
1984年,游戏制作人远藤雅伸在杂志刊登了一则消息:“如果你自认为是游戏的狂热爱好者,那就来接受我的挑战吧!”
2017-04-06 20:28:53
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哥布林的前世今生:我很丑!但我也不温柔!
这些身材矮小,喜好捣蛋的类人小妖怪gnome,也被译作侏儒,哥布林和地精就是这个分支下的两种生物。
2017-04-04 20:28:03
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《机战》的版权战争 “神龙斗士”等为何缺席?
这一系列游戏因版权成功,也广受版权困扰。如果还有的话,请珍惜你身边的每一位机战玩家。
2017-03-06 20:30:47
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为了活下去我连屁股都卖了 白金工作室的颠沛十年
创始已近十年的白金工作室逐渐陷入了一个“只能给其他公司代工”的怪圈,最近3年甚至见不到一款原创品牌的游戏。
2017-03-01 20:29:09
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