CoderBunnyz一举成名
让萨美拉一举成名的CoderBunnyz,究竟是一款什么样的游戏?
它诞生于AI将火未火的时期,目标是要教其他小朋友学编程。
不,不止小朋友。游戏官网上写着萨美拉的愿景:用好玩的方式,让从4岁到104岁所有人都爱上编程。这个目标人群,和新推出的AI桌游CoderMindz一样,是异域版的“上到九十九,下到刚会走”。
而且,家庭、学校、蒙特梭利幼儿园、STEM俱乐部、黑客马拉松等等地方,都可以用。
一套CoderBunnyz桌游包含不少卡牌:
一张9×9的棋盘;
介绍了13关游戏的规则手册;
4组×52张卡牌;
42张游戏元素令牌:
4只兔子令牌(它们还有分别有自己的名字:Hopsy、Flopsy、Bingo、Disco)、
4个目的地、
4个bug修复卡、
4根胡萝卜、
16个篱笆、
10个水坑。
当然,还有一个桌游必备物品:骰子。
卡牌这么丰富,玩法也就从易到难有很多种。简单来说,4只兔子是移动的棋子,bug修复卡是用来悔棋的,其他元素令牌用来摆在棋盘上设定目的地和迷宫地形,而4组每组52张的卡牌相当于程序指令。
想玩游戏,需要至少2个人,最多4个人。
在设置了目的地和地形之后,玩家们就要轮流掷骰子,点数是几就能用几张指令卡牌,指引自己的兔子在棋盘上前进后退左右转弯,绕开篱笆、跳过水坑,甚至还能设置if then else、堆栈、队列、列表、重复、循环等等比较复杂的程序功能。
用卡牌指挥兔子走向目的地的过程,也就是一个构建程序解决问题的过程。这个游戏能教给大家的,也就是卡牌里包含的那些编程技能。
虽然说是上到104岁,但从亚马逊评论来看,买家们几乎都是买来给自家孩子玩的。有不少孩子很喜欢,而也有一些小朋友的家长对这款游戏有些小意见。
比如说有位叫“N.”的家长,就觉得CoderBunnyz还是太难了,他快满4岁的聪明儿子就完全搞不懂该怎么玩,只好先放着,让小朋友玩比较简单的同类游戏。