一些知名的动画角色,按照解剖学原则,他们的头骨会是什么样子的?
捷克3D艺术家Filip Hodas,结合动物学、解剖学,对此还原了““卡通化石”
该过程中最难的部分是要参照原始动物的头骨。老鼠的头骨和鸟的头骨制作起来特别困难,它们骨头间都是小孔、缝隙和精细的细节,很难想象它们在 3D 中的形状。菲利普尽了最大的努力使这些卡通头骨看起来像是根据现实生活中的头骨制作的。不过,他还是加了一些创造性的内容,“显然,老鼠的头骨不会有耳朵,也不会有拱形部分以突出眼睛的形状,但是如果没有这些,根本就不像卡通。”
“我所追求的整体氛围是创造一种怀旧感,重建被遗忘已久的世界和愿景,并将它们与我儿时的想法融合在一起。” 菲利普说。
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