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当前标签:手机游戏
光荣推出新品牌“Midas” 将主营手机游戏业务
光荣特库摩今日宣布,将在4月1日推出新的品牌计划“Midas”,主营移动平台业务。
2017-03-31 15:00:23
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日本航空公司推出跨界活动 手游中氪金即送里程数
日本航空公司全日空航空推出了一项活动:当玩家在App Store中的游戏中消费,每消费200日元便可获得1英里的航空里程。
2017-03-23 18:39:21
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腾讯入股韩国游戏开发商Netmarble 成其第三大股东
作为韩国最大的手游公司,网石游戏宣布将计划启动IPO,此次IPO规模将达到23.5亿美元,腾讯通过一只投资基金持股22.2%,为其第三大股东。
2017-03-20 16:03:22
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米哈游首次公开募股36亿元 《崩坏》系列成最大助力
上海米哈游网络科技股份有限公司在上交所提出的IPO申请已进入审核阶段,公司估值约366608.7万元,市盈率达到2015年的28.8倍。
2017-03-20 14:56:05
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App Annie 2月手游指数:腾讯网易霸占榜单80%
移动数据分析公司App Annie近日更新了2017年2月份全球手游指数榜单,《王者荣耀》如今仍然凭借国内市场的强势表现稳定 在全球iOS第二名,
2017-03-17 15:02:19
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360游戏发布2016年手游趋势:靠复制逆袭正在终结
手游行业在2016年得到了快速的发展。那么在2016年中国手游行业的发展情况究竟如何呢?日前360游戏公布了《2016中国手游行业趋势报告》,报告指出靠复制逆袭时代正在终结。
2017-03-15 15:35:09
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11家中国公司入全球开发商TOP52 前十门槛超65亿元
3月9日,移动应用分析公司App Annie发布了2016年度全球移动应用Top 52发行商榜单。中国则有11家入榜,韩国有2家入榜。
2017-03-10 10:27:59
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人大代表提议手游实名认证 人脸识别防未成年沉迷
人大代表何寄华提议,企业应严格实施手游实名认证。“用户每次进入手机游戏账号登录时,应进行人脸识别,做到人证合一。
2017-03-07 15:18:29
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智能手机改写网游格局 2016年手游规模达800亿元
随着智能手机移动端的普及,网络游戏开始摆脱端游和页游的束缚,向手游方向发展。2016年,中国移动游戏市场规模819亿元。
2017-02-21 16:55:45
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苹果支付现漏洞 遭零成本刷单套现损失超10亿美元
年前兴起的“苹果36技术”如今开始迅速蔓延、升级,大量依托于iOS平台的手游运营商遭到洗劫。目前,这一方法已经形成产业链造成巨大损失。
2017-02-20 14:59:35
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2016手游市场大洗牌:15家公司收入统计 大多数下滑
2016年的手游市场出现了明显的洗牌,只有Supercell和MZ两家公司持续快速增长,多数成功者开始遭遇不同的困难。
2017-02-15 11:52:53
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调查报告:1%的玩家贡献了手机游戏60%的收入
据美国南加州大学的一份调查显示,1%的玩家带来了59%的收入。
2017-02-14 10:26:24
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熊孩子玩手游两天花完父亲1年辛苦钱 家长组团维权
周先生把手机交给8岁的儿子玩,没想到仅两天,孩子玩手游花掉了他辛苦工作一年的积蓄。周先生打开支付宝账单查询明细,发现支付记录达30多笔。
2017-02-09 16:42:25
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2017年中国手游市场预测 市值或超过570亿元
海外市场研究公司Niko Partners推出了对2017年中国和东南亚游戏市场的十五个趋势预测,国内手游市场收入规模将达570亿美元。
2017-02-07 14:56:18
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十岁男孩春节玩手游 四天竟花费两万多元
济南郑女士年前工资银行卡里的两万多元,春节里莫名骤减到了两百多元,后来发现原来是被10岁的儿子玩游戏玩没了。
2017-02-07 09:20:01
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外媒评最值得期待的十款日系手游 任天堂独占鳌头
2017年即将推出的游戏有太多值得期待,日本媒体GameWith评选出了2017年最值得期待的十款日本手游,不知道有没有你心仪的呢?
2017-01-30 08:54:49
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2016年移动游戏产业报告:00后成消费主力
中国音数协游戏工委、伽马数据发布了《2016年移动游戏产业报告》,报告列举了过去一年移动游戏市场呈现的特点和变化。
2017-01-23 16:10:33
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2016年手游收入前十公布 梦幻西游名列第八
1月17日,App Annie发布了全球移动应用市场2016年回顾报告,《精灵宝可梦Go》毫无疑问成为2016最大的黑马,半年内的收入超过了9.5亿美元。
2017-01-18 11:36:11
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腾讯发布《中国移动游戏质量白皮书》 RPG类占21%
今日,腾讯质量开放平台联合腾讯游戏发布了《2016年中国移动游戏质量白皮书》(以下简称“白皮书”),旨在最大程度展现2016年度手游质量方面的现状。
2017-01-12 15:26:21
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日本高三学生研究手游抽卡机制 竟获数协褒奖
日本一高三学生发表了关于手游抽卡掉率的研究文章,因为内容贴近日常生活又有很高的独创性,受到了数学检定协会的表彰。
2017-01-09 16:05:04
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