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当前标签:手机游戏
腾讯发布手游现状报告 最受欢迎设备是小米
近日,腾讯发布了《手游活跃用户洞察》数据报告,展示了目前我国手游行业的现状。从报告中我们能看到男性玩家仍然是手游主力,约有40%的玩家每日游戏时间在30分钟以上,半数玩家只钟情于一款游戏,而最受欢迎的手游设备竟然是——小米!详情请戳下图。
2014-10-01 09:05:57
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Video Game 2014 交响音乐会北京站圆满落幕
2014 Video Games Live电玩交响音乐中国巡演北京站,已于年8月9日在北京万事达中心成功举办。现场气氛火爆,有来自各地的游戏乐迷粉丝参与。VGLVideo Games Live(电玩交响音乐会,简称VGL)是以经典游戏音乐为主题的电玩交响音乐会,自创办以来,迄今在全球演出已经超过数千
2014-08-12 14:30:15
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戴好护目镜 来瞧瞧那些亮瞎眼的游戏名翻译
大陆和港台译名相差之大,一直是玩家或影迷之间讨论的热点。
2014-07-31 20:12:34
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通话游戏两相宜 从手机的兴衰看游戏的发展
最近,轰动全世界的电子竞技顶级盛典DOTA2 Ti4在中国队豪揽冠亚军的完美结局下落下帷幕,笔者作为一个电竞迷也是十分激动的。这次比赛的奖金近1000W美金,创了游戏比赛的记录,可以说是电子竞技的一个里程牌,也许未来的某一天,电子竞技可以发展成为像足球一般有影响力的全球
2014-07-31 12:15:12
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No Zuo No Die 国外游戏为何销量不佳?
本文的关注点是那些进入中国区App Store的手游产品,在内容提要方面下的功夫。换言之,一个试图打开中国市场的游戏,能够第一时间抓住用户,尤其是曾经没有了解和接触过的潜在用户,依靠的是什么?当一位玩家拿起手机在App Store上百无聊赖的翻找时,猛然间,一个图标蹦入了他
2014-07-24 16:36:33
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你还是一个人么 来试试这些把妹(汉)游戏吧
今年的七夕你想怎么过?再让左右手陪伴的你,怎么能证明过去的一年你曾努力过?今年七夕,你一定要有一个妹(汉)子! 好的,目标有了,该怎么实现呢?大黄老师教给你,其实把妹(汉)并不难,我们可以把它分成六步:建立关系、加速升温、提升逼格、创造机会、调整姿势、
2014-07-22 10:09:23
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满足游戏发展的需求 有爱地去做游戏
在GMGC主办的首届亚洲移动游戏大会上,来自有爱互动的CEO胡冰分享了《游戏研发的多项目管理》的主题演讲。胡冰说,公司的目标很简单:做世界一流的游戏,做世界一流的CP,核心价值观是做游戏要有爱。 满足游戏人的核心诉求 胡冰首先对有爱互动现在的研发线做了简单介绍
2014-07-19 20:28:09
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爱贝云计费CEO:手游新阵地或出现在东南亚
由GMGC主办的首届亚洲移动游戏大会今日在新加坡威斯汀酒店盛大开幕,包括中国大陆在内的15个国家和地区,150多家企业的500多位移动游戏精英齐聚一堂,共同推进亚洲移动游戏的加速融合。 在今天上午的国内板块上,爱贝云计费CEO丘越崑发表了主题为《重度手游如何落地东南
2014-07-19 20:28:01
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经典继续 盘点那些被搬上移动平台的端游
作为一个已有10多年游戏经历的老玩家,小编也算是伴随着国内游戏行业成长起来的一批人,也有幸体验过许许多多经典的端游。有些作品早已忘记,但也有些游戏,尽管或许时间已久,甚至早已经停服,但每当想起之时,依然会回忆起当时进入游戏世界中的经验与感动。 不过幸运的
2014-07-19 17:03:10
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学会游戏圈内日语 双手的运动根本停不下来
日语是一门特殊的语言,它无法归纳到现有的任何一个语系当中,自成一派。而日文和中文丝丝缕缕纠缠在一起,尤其是里面的中文,既便利了我们理解这些词语的意思,也造成一些误会。最简单的例子,就是日语里“中国”(ちゅうごく)既可以指代日本的一个地区,也可以是“中华人民
2014-07-19 14:07:51
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手机游戏营销加减法 高手较量只需一招
手游营销到底该怎么搞,我的看法就是一击致胜。一击制胜是一个格斗理念,其想法就是放弃表演和华丽,直接用最快的时间和最迅速的方式干掉对手。这是一个化繁为简的方式,我觉得这个理念需要手游营销来借用。 手游的宣传推广,我们可能不需要做很多加法,需要考虑的是,
2014-07-18 12:18:03
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从交互性到艺术性 新的游戏方式或许会诞生
我曾经转载过一篇《山》的评测文章,作者对《山》这款游戏可谓是深恶痛绝,五分的满分仅仅给了一分。虽然可能因人而异的评分有失公平,但是这也从一个侧面反应出这款游戏确实是有点儿问题。那么到底什么样的游戏才是好游戏,什么样的游戏方式会受到玩家的喜爱呢? 《山》《墓
2014-07-17 10:34:39
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生存还是毁灭 休闲类手游的希望在何方?
国际经验又一次失效了么? 自2013年手机游戏市场爆炸式增长之后,人们对2014年的手游行业饱含乐观。然而一个偶然的机会,记者听到一位业内的朋友这样说:“我认为休闲社交类手游在中国已死。” 这位业内人士对记者说:“除非腾讯做或者代理给腾讯”,否则“休闲游戏无法
2014-07-16 21:53:32
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工作效率低下怎么办?应该去玩手机游戏
如果你在日常沉闷的工作中,发现自己或某位员工的工作效率低下,除了呵斥与惩罚外,也许你或他应该休息一下去玩玩手机游戏。与一般的观点不同,堪萨斯州立大学的同学经过研究发现,让员工休息一会玩玩手机游戏,也许是对工作有益的。遇到困难的时候,去打打消除益智或跑酷游戏
2014-07-10 12:06:03
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东欧将成为重要新兴市场 游戏营收或达143亿
长期以来,俄罗斯游戏市场一直被贴着“新兴市场”的标签。然而,市场研究机构Newzoo发布的最新报告显示,如今的俄罗斯游戏市场已经发展到更高的水平,而且规模也超过了多数人的预料。与此同时,Newzoo的报告还显示,今年整个东欧地区的游戏市场营收将达到23亿美元(约合143亿人
2014-07-09 18:10:56
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行话——手游圈的专业术语(一)
现在的移动游戏市场已经很洋气啦。就算你只是个玩家,每天浏览几个移动游戏媒体的资讯网站,说不定就会在各种文章里看到一些奇怪的词儿,比如“CP”、“月活”、“S级”之类。这些词儿一般和所谓“枪稿”紧密相连,一个比较标准的句子是: “我司产品次日留存超过50%,月流水
2014-07-09 15:38:20
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光线入股《神之刃》开发商 欲走整合路线
近日,国内最大的民营传媒娱乐集团光线传媒发布公告,以自有资金1.6亿元收购曾开发《神之刃》等知名手游的北京妙趣横生网络科技有限公司26.667%股权。目前光线传媒已与妙趣横生公司股东签署《股权转让协议》,这将是光线传媒投资的第四家国内游戏公司。 目前妙趣横生公
2014-07-09 15:28:59
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韩国出炉手机游戏生存状况报告 玩家心似海深
被下载安装的手游中,有多少能在玩家的手机中成功存活一天以上?长寿手游又是靠什么赚取销售额的? 近日,一组针对海内外游戏玩家的行为分析数据被公开。本月26日,韩国文化振兴院权泰民副院长在第一届韩国游戏论坛上,结合被公开的手游市场数据,发表了名为‘韩国游戏产
2014-07-02 17:11:09
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中国特供手游背后的产业乱象
近年外国手游的官方中文版质量更糟还遍地广告,为啥会这样?
2014-05-10 19:46:20
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九成大学生上课玩手机 环境儒雅易得高分
自从智能手机普及之后,作为通讯工具的手机摇身一变成为了众多年轻人的“玩具”,于是它开始占据我们大量的零碎时间,特别是学生在课堂上玩手机成了众多老师的头痛的问题。那么学生痴迷手机到了一个什么样的程度呢?以至于让众多老师都束手无策。 最近的一份调查统计显示
2014-04-29 21:42:41
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