当前标签:海岛大亨5
  •   首先:工业建筑效率,1效率=每月产量提升1%,也就是说200效率,产能翻倍(相当于2个厂)   之前个人心得里说建筑面板利润没有除去预算和原材料成本的说法是错误的   看了建筑lua文件和游戏中实际试验对比后发现,游戏中的工业产品建筑的利润数据计算方式为:产品的默认
    2014-06-10 09:14:22
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  •   首先把两条路按此方法摆放   然后,吧右边的那一条往左拉,会红,但是往下拉一点,拐个弯就行了。   然后把下面的那一条拉过去一点点。行了!
    2014-06-10 09:11:01
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  •   我之前就是交通完全瘫痪,建了N多卡司机,但工厂还是满仓无法运送。   建筑也完全没有工人去建   后来无意中发现有路口有车停在那一动不动。导致路口瘫痪。   后将路拆掉重新建交通恢复,而堵路车辆还是会留在原地。其他车辆会直接从堵车车上穿过。(如图)   之
    2014-06-10 08:37:36
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  •   01.首先,必须牢记,世界在不断变化中,除了宫殿位置永远不变,其他都是可以变化且必须不断变化的。从最初的殖民时代到最后的摩登时代,变化是很多很多的。   02.小岛的布局,最后当然是追求大多数产业链只有单独一条路,产业链之间决不道路互通。但冷战时代之前,交通压力
    2014-06-10 08:32:31
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  •   1.戏分为4个时代。想赚大钱只能在高科技时代。前面主要是民生为主,经济为辅。   2.布宪法跟 法令是跟你减少赤字的好的途径,把出口提高,物付费、医疗付费全部用起(后期医院、房屋和超市也是经济支柱)。   3.要玩的好就要看数据,把数据打开,肯定是你的住房支出排前3
    2014-06-07 11:15:27
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  • 问题:   防海盗把兵营都在岸边,结果被建筑被叛军了好几次。当时来不及救,建筑就没了,我的军队肯定打得过的)。 答案:   方法1:   总统府边上要有集中的,作为主力及保护总统府,然后农场区,工业区,放1到2个塔用来拖时间等己方军队赶到。   损失塔是小事,少掉
    2014-06-07 11:07:13
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  • 设计概念:专属产业道路   可以看到图上有A、B、C、D四组,就分别代表着四组不同的产业链。   而图上看起来好像路没什么不同,其实这四组道路并不相连。   道路只有在兴建期间会连起来,其它时候都是切断关键路口的。   但每组产业道路都有专属的卡车司机办公室和专
    2014-06-07 10:18:08
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  • 问题:   经常开局钱不够,发展不了民生,只能建产食物的建筑。   导致支持率不断下降,所以只能临时建造军事建筑派军队镇压。   但问题又来了,军队经常叛变,第1次打得过,第2次就被推翻了。   军事建筑我都把钱拉到最高了,军人还是不满意。这样的情况该怎么处理?
    2014-06-07 10:17:52
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  • 1.早期、中期最好的住宅是乡间宅邸(就是第一个房子),原因以下   (1)不需科技的支撑,游戏开始就能造,占地小,可以见缝插针的造   (2)住的人多,原因是1公寓占地面积=4乡村宅邸占地面积,但1公寓才能提供10家庭,而4乡村宅邸则提供16家庭   (3)住房质量不相上下
    2014-06-06 11:34:55
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  • 问题:   为什么我建了许多房子,有些人还是不去住?   建的公寓,颁布的法令,需求财富低劣,应该人人都住得起,为什么他们不去住?   然后住房满意度就一直在50左右,100+人无家可归。这到底是怎么回事? 答案:   首先你看无家可归的人的财富值是什么达到低劣了么
    2014-06-06 10:49:20
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  • 问题:   我电脑是A卡独显+集显,现在玩海岛大亨5用独显进就黑屏,但有声音和鼠标,但是如果切换成集显的话,就可以进去玩。   另外这一带的海岛大亨5优化真不错,我用集显都可以勉强玩,就是帧数有点低,该怎么处理? 答案:   去bios把显卡切换改为动态,开机进显卡切
    2014-06-06 10:46:16
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  • 《海岛大亨5》各建筑收益排行
      No.1 汽车工厂,最赚钱建筑。   No.2 电器工厂和巧克力工厂 收益差不多,相对来说电器工厂需要的材料少些,更划算,就是教育要跟上。   No.3 办公室和体育馆、办公室需要放在人多的繁华地区,相对来说收益波动较大,这里强烈推荐多造体育场,解决文盲就业问题就靠
    2014-06-05 18:31:48
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  •   很多玩家玩的时候提升支持率只是单纯的按照幸福度来提升,但支持率总也高不起来,下面来揭秘支持率的真正提升方法,以下图片是双极难难度下的,中等及以下难度没这么大压力不用太过在意这些。   从势力列表里能看出有多少P民支持你,怎么让这些刁民支持你呢,看下面有
    2014-06-05 18:26:52
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  •   到了游戏后期,开始考虑产业布局的方式。经过两天的研究,自己设计出一个只有农场和牧场的产业区域,这个区域能够有效实现区域内的自给自足,并且本区域内的效率能够明显提升。现制图分享给大家。   关于2号农场。概念上是把1号区域和2号区域组成一个完整的区块。深蓝
    2014-06-05 17:32:56
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  • 先在任意位置修一条路,注意是直线。 然后在修的路中间位置的上方修一条下路(不要太长) 毁掉第一条路的中间部分 然后把第二条路修到第一条路的上面一点(不能重合) 把第一条路连上去 最后,把第二条路拉过第一条路(不能太长,否则会红)   注意:用其他
    2014-06-05 16:49:29
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  •   游戏里建筑利润并没有撇去预算和材料费。需要电力的建筑额外预算考虑电力/3作为预算。某建筑收益,除去各种预算和原料费后的月纯收益。 殖民时期   主要考虑为后续产业链服务。   1:种植业,首推可可,多多益善,升级永久100%效率无副作用,通常卖2k多,有特殊订单(
    2014-06-05 16:48:46
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  •   第一种是没员工,农场上会出现人头标记;   第二种是没原材料,农场上会出现一个袋子的标记;   第三种是路没接上,农场上会出现道路标志;   第四种是没运输车,会出现一个小推车标记;   第五种是没电,会出现电力标记;   第六种需要废除"有机农业法案",提示“
    2014-06-05 14:56:13
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  •   问:高科技时代需不需要建农场 还是只建超市就可以?   答:不建农场就得进口粮食,粮食品种还不能单一。
    2014-06-05 14:51:46
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  •   方我的市民中有50几位小学学歷的,我建了4间高中可是却有2个学生都是0。另外2间学生不到10名,查询市民资料,有一堆年龄17左右的。   这个不是重点啊,重点是高中学历的工作数要大,只有高中没有对应工作,市民是不会去上学的。
    2014-06-05 14:46:59
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  •   先建筑一个警察局,然后慢慢等,你的头号粉丝会在发现犯罪首脑之后提示你的,每发现一个提示一次,发现一个就杀一个.
    2014-06-05 10:40:44
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