当前标签:暗黑破坏神3
  •   不多说,直接上图,燧石列矢效果如下。   另外燧石列矢现在只有4+2属性,同场加映,一样悲剧4+2的战轮箭筒。   人物装备箭筒时候使用电球技能的对比(箭筒特效使元素箭 - 电球矢的行进速度变为50%):   为了测试箭筒是否支援箭塔 和 三技能装备箭筒是否会
    2014-07-10 17:39:24
    4898
    0
  • 一、基本参数名词介绍:   触发系数:是指一次技能在施放过程中触发另一个技能的能力。   hit数:也就是击中数,是指技能在一次施放过程中的伤害次数。   触发量:是指一次技能中触发的总量。   触发量=触发系数*hit 二、hit数的实战作用,以及注意事项 1.击中回
    2014-07-10 12:25:43
    4707
    0
  • 弱势点分析   资料片是个对武僧不友好的版本。至少到目前为止都是如此。想必这个结论应该不会有人有异议。若想真正理解这个职业,首先我们要从他的问题谈起,武僧为何而弱,归为以下几点。   1.杂技团套装。当其他职业可以依靠成型的套装顺利进军高难度,每个绿光都可以给
    2014-07-10 11:46:55
    48399
    0
  •   前阵子下载好了PTR2.1,体验了一段时间,大概总结一下PTR状况。 宏伟秘境   很多人不知道宏伟秘境怎样进,这个只需要和正常开秘境的地图一样。   进入地图后正常点开秘境石会出现一个界面,首次没有打过,或者多层秘境通关失败后,首次放入正常秘境只石,只需要1块,是
    2014-07-10 11:04:16
    1479
    0
  •   不喜欢看文字和计算的朋友可以直接看后面的结论部分   在经历最初的物理大于火系之后目前论坛的主流观点是火系大于物理(主要差距在于物理无怒炎导弹140%加成),而因为箭塔技能吃DPH,弩比弩枪DPH高1.38,弓比弩枪高1.14,对于武器的选择主流观点是双手弩>弓>弩枪。  
    2014-07-09 18:41:10
    2991
    0
  •   在这个左键基本上被人遗忘的年代里面,暴雪给我们带来了挖掘裤,本文分析下挖掘裤下DHdps能力,5月份初期论坛有玩家做过没有挖掘裤的分析,那时笔者还没接触暗黑3,所以我也不知道,先对这位前辈说声感谢,当然笔者是写完文章才知道这件事。   鉴于有不少朋友质疑2穿暴雪弩
    2014-07-09 17:40:47
    3215
    0
  • 先介绍装备:   如图所示,那个帽子就是,不知道有没有人测试过狞笑死神的效果,花了数个小时,结果出乎意料,狞笑死神很给力 狞笑死神的触发率:   1.用魂灵弹幕配被动,大概每3秒触发一次,运气好连续。(持续2分钟)   2.用吸血蝙蝠,100%触发,偶尔迟一秒。(持续
    2014-07-09 17:36:47
    3225
    0
  •   PTR2.1来了,面对500亿多血量的怪,曾经很多跟风入教的人又跟风转去当猎魔人了。神教也是一下子平静了很多,没有那么多吹嘘收割多少亿或者大狗多少亿的了。   当玉魂大师见到500亿,要收割50次的时候,他们无奈了,当宠物大师面对超高血量超高伤害的怪,宝宝站不住,宝宝的
    2014-07-09 16:22:33
    4633
    0
  • 前言   虽然文章写的有点晚了,经过了长久的岁月,铺天盖地天火拳Build,怎么怎么触发高,恢复能力好。让不少新同学老同学同时陷入一个误区,导致很多人不喜欢看技能发动系数,而是靠着感觉。各种高玩以及感觉党发出无数篇天火拳推荐帖,也始终没有一帖能够明确解析,但是,你
    2014-07-09 15:28:01
    1650
    0
  •   首先请允许我发泄下心情ptr这个垃圾服啊,实在没法玩,本来想做一个完整的魔胎单狗刷 t6视频,但是没办法,我尝试了3次都以失败告终,所以就附上简单的讲解和一组精英,大家将就看看吧。   暴雪 2.1 的技能改动“献祭”让我对魔胎产生了很大的兴趣(可以帮助你技能栏多一个
    2014-07-07 12:40:00
    3115
    0
  • 2.1大箭塔流攻速收益分析   本文针对的是如日中天的dh大箭塔流派的武器选择进行的分析,可能文中阐述的数据并不是绝对精确,这也是没有办法的事情,毕竟考虑的可变因素会非常多,无法做到非常客观公正。但是我相信通过我的举例和一些比较中庸的推荐下,大家对于2.1这个版本下的
    2014-07-07 11:23:29
    2259
    0
  •   首先我们来看下2.1PTR有关地震的变动:   其实单从这一幅图已经可以看出点端倪,原技能伤害BUFF了1600%,变相BUFF了其他符文1600%伤害,而巨人还BUFF了40%X20=800%效果伤害,也就是说与2.06相比BUFF了2400%伤害,反观怒火,只比2.06 BUFF了900%伤害(这个数值也是怒火与
    2014-07-05 17:57:11
    1478
    0
  •   为免争议,前置声明:本文是建立在华戒地震+2锻造的经典方案前提下的bd讨论   2.05地震回怒被砍后,个人长期摸索出并且认为非常合适的一个BD。 大体思路:   放弃耗怒技能,左键狂乱(猛击及其他产怒技能皆可,主要目的是满怒,只不过狂乱以及猛击有伤害buff更值得选
    2014-07-05 17:36:26
    3615
    0
  •   先说下心得吧,首先是面对40层以上怪物的恐怖伤害本僧表示非常无奈,目前挑战47层,一个弓箭手一箭就能给我打到空血,估计越到高层韧性越是不重要了,今天操作比昨天要熟练了一些,死亡次数明显减少,其实很简单,就是无敌--无敌结束瞬间七星--七星的过程中目测一个安全的位置
    2014-07-04 18:13:37
    5213
    0
  •   笔者是属于脸比较黑的那一类,所有的高端武器都没见过,好容易出的电锤还是无主属、无孔、无高白字的三无产品。另外还有块飞盾盾牌,附魔用掉了上千万和几十个传奇精华都没见到暴击,直接洗到破产。这里聊聊减CD词缀。   由于圣教军很多技能的CD时间长到令人发指,所以堆减
    2014-07-04 17:44:11
    5385
    0
  •   一切讨论都是以痛苦6为基础的。痛苦6为什么难,单单是因为怪伤害太高了吗,亦或是自己输出不组?可怪伤害高我加强坚韧不就行了;   伤害不足就堆攻击。但很多时候我们发现伤害和防御是对立的,过多提升两者中的一者都会使另一方降低。   只有在某一点上,我们才能同时
    2014-07-04 15:18:54
    9501
    0
  •   这套技能适合懒人玩法和上线时间不固定的基友,无论做任务和单刷秘境,都是一路狂奔刷过去,请看视频吧   装备核心是团结套和火衣(有技能的最好)及强横,CDR43足够了,一把好点日光,地震套就一个肩比较难随到好属性,其它不难
    2014-07-04 14:54:11
    1610
    0
  •   根据目前巫毒神教中的流行的两大主流及一些支流,我个人玩了宠物流和玉魂流,呕吐流和推熊流涉足不多 一、宠物流:   宠物流目前流行的是被动鬼娃大军流及元素系三宠流,宠物流入门极低,适合新手巫医。 1、被动鬼娃大军流   由于2.0.5版本对被动技能鬼娃巫咒的修改,
    2014-07-04 12:06:14
    9216
    0
  • 前言   借着2.05的东风,巫医从原来的大隐藏蜕变为2.05中炙手可热的主力输出,玩51的人也越来越多,笔者发现大家对于玉魂套的问题最多,确实玉魂师套装是所有套装里最难凑齐的,对配装要求较高,其固定的玉魂5件+羽神头+华戒无可替代。对于收集齐以上装备的同学我只能说你可以
    2014-07-04 11:57:56
    9975
    0
  •   在这我就说一些新人如何入手猎人的经验,帮助一下刚接触DH的朋友,也希望我们猎人团队越来越强大。   1:自射流与箭塔流的选择:最近总是有朋友玩双弩自射,因为觉得箭塔不够激情,说打不动怪物也容易死!自射流对于能耗和装备要求太高所以前期肯定是困难重重,在这我觉得
    2014-07-04 11:34:10
    2543
    0