当前标签:装甲核心5
  • 除了早期曾疯过《钢弹》系列作品,以及Xbox时代的Steel Battalion《铁骑》之后,已经有将近8年之久没有再接触过机器人主题的游戏。刚好近期Xbox 360陷入了游戏空窗期,看到同事与几位朋友都在玩这款Armored Core V《机战佣兵5》,就在旁人大力推荐之下索性玩了一番。当然,平常
    2012-04-11 17:59:56
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  • AC系列上手门槛一向很高,新手不但要跟复杂的操作方式奋斗, 还得独自面对庞大、复杂的零件数据,希望能藉由这篇解说减轻新手们的负担 因为没有中文版,所以有些名词可能会不一样,但大致上还可以辨识 首先建议先看过些文章 ACV-机体操作说明 ACV 防御与伤害的关系 ACV的武
    2012-04-07 12:31:34
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  • 锁定框:绿色HUD四周的白色圆圈,大小由FCS决定,会随机体速度提高而缩小 飞弹多重锁定:红色小点,即发射时会有该数量的飞弹同时发射, 使用双肩武装型手部时数量*2,同时发射数和飞弹锁定速度由FCS决定 2重锁定:完成后有射击补正,会朝敌人移动后的位置击, 不然就只是朝
    2012-04-07 12:27:49
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  • ACV伤害计算公式:「武器攻撃力×{1-(防御÷5000)}=伤害」(每100防约减少2%伤害) 跳弹时伤害÷3,最多减轻90%伤害,也就是说防御4500受的伤害会跟5000受的伤害一样 有关武器冲击力和脚部对反动性能的关系: 武器冲击力>对反动性能*1.25倍时能对机体造成硬直 武器冲
    2012-04-07 12:25:33
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  • 现在SERVER似乎还没开放,拿到游戏的玩家可以趁现在先打剧情任务和ORDER任务 等SERVER一开放后务必把队友全投入到领地战当中,因为一开始会有大量的NPC领地发送 错过这时往后要拿领地就难了 打领地战的诀窍和规则 1.一开放SERVER就先去开决战任务,一开始只能打下位领地, 人
    2012-04-07 12:16:31
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    2012-02-24 17:47:32
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  • 我先抛砖引玉一下子。A9卧虎藏龙但是都好冷清。 AC的配装是一很大的学问。但是匆匆配出来的机体却总是不那么如意。希望大家都能分享一些经验。 我只会配逆关节... 逆关节轻装高机动 头: KT-2G3/ILYA ,TE防御型,其实各项性能都不算好,纯粹是想要点AP要点TE防御力防激光炮
    2012-02-10 16:30:21
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  • ORDER MISSION-06:10秒左右可以击破,报酬10万 ORDER MISSION-13:用四足拿狙击炮打,过程不到30秒,报酬20万以上 STORY MISIOM最後BOSS:知道打法後30秒可解决,报酬100万 更多相关内容请关注:装甲核心专题
    2012-02-03 17:11:47
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    2012-02-03 17:06:30
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  • AC是个很小众的游戏,基本关于AC的讨论就是各种各种晦涩难懂的术语和摸不着边际的数据分析。基本大部分新人上来都是面对琳琅满目的零件和数据一头雾水。我来个稍微简单点的版本。 战队名,驾驶员名,机体名 第一次玩的时候会要求你设置驾驶员名啊,战队之类的,这些以后都可以
    2012-02-03 17:03:47
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  • ACV发售之前制作人在访谈中时常提到这次操作更加直觉、简单化, 即使第一次接触AC也能轻易的上手,但真的是这样吗? ACV的机体操作初期配置 乍看之下,跟一般的TPS或ACT并没有什麽不同,只要两根拇指+两根食指就能玩了, 但实际上呢? 以下是机体各动作的说明 1.机体移动
    2012-02-03 16:57:45
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    2012-02-03 16:50:42
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