农民/民兵:
生命: 3 攻击: 1 防御: 1 行动速度: 7 魔法: N/A弓箭手/弩手:
生命: 6 攻击: 4 防御: 3 行动速度: 9 魔法: N/A弩手其实作为弓箭手的升级兵种有点牵强。因为两者几乎是完全不同的。因为升级以后,攻击,防御都没有增加,只是杀伤和HP增加了一点。升级以后,没有了弓箭手的多重射击能力,但是又多了一个破甲攻击。这个破甲攻击威力十分恐怖,偶曾经用300多弩手秒杀了20条黑龙!有种说法是弩手离目标越近,破甲攻击威力越大。我觉得也有些道理。好几次,对手离弩手距离接近以后,弩手的杀伤会突然增大(不是因为距离过近而伤害不折损的缘故)。当然这只是感觉了。不过就目前而言,弩手是实力非常优秀的2级兵。而且可以将农民训练成弩手,因此到了后期弩手的数量非常多。对于这种伤害输出高而数量又足的2级兵,偶觉得它的作用还是相当大的。弩手的伤害差值非常大,祝福和诅咒对于他们的影响很大。
步兵/剑士:
生命: 14 攻击: 3 防御: 8 行动速度: 8 魔法: N/A狮鹫/皇家狮鹫:
生命: 30 攻击: 7 防御: 6 行动速度: 15 魔法: N/A牧师/传教士
生命: 54 攻击: 12 防御: 12 行动速度: 10 魔法: N/A骑士/圣骑士
生命: 80 攻击: 20 防御: 20 行动速度: 11 魔法: N/A
花费: 1400 所占空间: 2x2 远程弹药: N/A 伤害: 20-30 移动速度: 6 产量: 2
生命: 100 攻击: 24 防御: 24 行动速度: 12 魔法: N/A
花费: 2000 所占空间: 2x2 远程弹药: N/A 伤害: 20-30 移动速度: 7 产量: 2
人族的主力兵种。其实力相比3代来说有非常大的提升。攻击,防御,伤害,速度,HP在6级兵中都名列前茅。攻防兼备。而且看家本领冲锋技能还可以让骑士造成比表面看起来高很多的伤害。如果你使用特长是冲锋的英雄的话效果更好。作为主要伤害输出的6级兵,在伤害上已经超过了某些7级兵(考虑产量)升级成圣骑士以后各项主要指数都有增加,另外加了一个解除诅咒的技能,可以接触诅咒并且恢复一个单位的HP。通常,可以分出来几个骑士来施放这个技能来避免浪费英雄的行动时间(而且你把农民升级为弓箭手以后,正好空余一个拦位来放置几个骑士)。总之,骑士是综合实力非常强的兵种。要说有什么弱点的话,就是他还是地面部队……
天使/大天使
生命: 150 攻击: 27 防御: 27 行动速度: 11 魔法: N/A
花费: 3500 + 1 所占空间: 2x2 远程弹药: N/A 伤害: 45-45 移动速度: 5 产量: 1
生命: 200 攻击: 31 防御: 31 行动速度: 11 魔法: N/A
花费: 4900 + 2 所占空间: 2x2 远程弹药: N/A 伤害: 45-45 移动速度: 7 产量: 1
天使自从4代以来实力就不断被削弱。从3代的傲视群雄到4代的实力一般,再到现在的实力排倒数。估计此次天使实力的大大削弱和骑士实力的大大增强有关系。估计设计者的意思就是让骑士作为主战兵种,而天使作为骑士的支持兵种,利用复活来减少骑士的损失。这就叫做“每个成功男人的后面都有一个成功的女人”。虽然在骑士增强的情况下,天使实力削弱也无可厚非,可是让偶感到不爽的一点就是天使的造价实在是……
对于英雄,偶的研究不深。个人觉得人族的那个特长冲锋的英雄不赖。一开始就自带神圣冲锋,在初期MF的时候有一定的效果。后期配合骑士威力更大。不过让我疑惑的是……这个英雄的神圣冲锋的确是要比其他英雄厉害(相同等级下),但是究竟是加了多少呢?一开始以为是10%,可是等级高了以后才发现,加成其实要大于10%的,而且好象每1级加成都不一样,一级比一级高。
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