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FIFA 08:[攻略]优劣一览!

2007-09-02 00:19:26 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

DEMO来了,废话少说,进步如下:
1最强的应该就是球在非球员控制下即运行中不再提前判断下一个控球的归属球员了,老玩家都知道fifa的球员头上的三角会高亮显示的,基本上(不是100%但也差不多了)谁高亮意味着下一个球就是他拿了。但08彻底没有了高亮,这说明fifa终于知道球的下一步归属绝对不该提前判断出来的.

2如果第一条是模仿实况你我作为fifa的忠实粉丝还不愿意接受,那么把切换球员由S就是手柄的X换成Q就是手柄的L1那真没什么让我说的了,我很伤心啊,因为一直踢实况就知道实况不是个用键盘的游戏,但FIFA玩家还是有些始终用键盘的拥趸,不过这下所有键盘玩家完蛋了,一般情况下我们会同时按E加速和D去抢球,以前按S切换没问题,但现在按下Q去切换键盘有冲突,你必须松开D去按下Q,完成切换然后再接着按D抢球,这就是说以前的操作模式大大改变,要么你改成手柄玩家,要么在键盘下自虐自己.

3前锋们终于会使用推射了,但是电脑的AI有限,单刀的时候你一出击,它们挑射居多,AI还是问题啊.

4加速硬趟终于不起作用了,当然如果你的球员速度快,同一起跑线仍然可以一试.

5门将AI高了一些,但是仍然高的有限,我就又接到了迪答的直接手抛球,用里贝里在40多米的地方直接抽射得分,而且发角球的时候对于过高的传中,门将的判断还是不行,经常被前锋在球门区里挣顶得分,太假了太假了.

6由于控制上自由度更高,这次的犯规也必然多,我就曾经被罚下门将这么尴尬的事情,所以各位在防守的时候更多的卡位.

7说到卡位,08的进步真是神奇,操作的自由使得防守中你可以随心进行协防,位置的关键性强于所有的抢截和铲断,其中的奥秘大家还需一起研究.


先说这么多,给大家个参考

作者:vivachang /游侠会员



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标签:FIFA 08攻略
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