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最终幻想7核心危机: 另辟蹊径中的不平凡——论FF7CC系统

2007-09-16 21:49:53 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

如果你拥有一台psp,一个2G棒,请不要错过FF7CC!

相信每个PSP的玩家在发售之前都和我一样,对本作是否能够达到想象中的高度而颇感质疑,当游戏放出的那天我还在埋怨这游戏为什么不是4G或者更大... ...的确,我们对这款游戏的期待太多,甚至是一个细小的情节也希望SE精益求精... ...

但发售前抛下的一枚重磅炸弹着着实实炸了我们个体无完肤:本作系统将采用类似老虎机的D.M.W轮盘系统!!!刹那间问题接踵而至:“如果都是随机的,这还算是个完美的ff吗?”、“这还是我们日夜期盼的,想要玩到的ff吗?”......

是神作,还是FAN性向的作品,当我们玩过之后,一切自然会有答案。

part1:战斗指令

游戏的遇敌系统依旧是踩地雷,每在地图上移动一段距离就会遇敌,遇敌后随即发生战斗。

(1)遇敌后,玩家需要根据敌人的个数,属性,弱点而有针对性的进行攻击,通过事先装备好的魔晶石技能,和道具与敌方周旋。

(2)战斗中切换技能是根据LR键来实行。除了第一个是普通攻击,最后是道具使用以外,其他技能的顺序是根据我们装备的顺序来决定的。所以我们要将常用、实用的技能装备在两头,以便在激烈的战斗中及时的采取相应的对策。

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