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足球经理08: 试玩心得

2007-10-08 20:44:13 来源:不详 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿
 经过国庆长假的试玩,对FM2008的性能有了基本的了解。应该说最初的印象,感觉引擎并无多大的变化,但是经过深入的游戏,结合论坛上各位玩家的心得,对08做一个初步的评判,当然主要针对的是游戏引擎方面。
     试玩版本游戏的速度还是令人满意的。只是不知道随着正式版本的发布,数据库的进一步加大游戏速度表现如何,不过早就改革了的可以在后台运行比赛,使得比赛载入速度也不象以往那么讨厌了。不过频频地读取数据使得这款游戏不可能得到更快的速度。目前的办法只有加足够的内存,其实游戏对其他配置要求不高,1G的内存足以保证游戏有比较快的速度。       守门员表现得到很大加强,能力强的名将几乎不会出现以往经常出现的低级表现,或轻易丢球。“比赛训话”有疑似BUG的情况,就是你在MANAGER OPTION里设置了助教训话,但再比赛中还是可以自己来。在07中即时设定战术就是鸡肋,游戏中基本上都用不上,但是SI团队并没有去掉这个功能,也许是他们希望更加接近现实吧。帝
NB                       照片方面更加精美,喜欢图片的人有眼福了,速度还可以,只有QUICK PLAY无法看出具体情况,但感觉并不慢。其实其他方面对于我来说都是次要的,这次最让人欣喜的就是近乎翻天覆地变化的比赛引擎,总的来说,可以说这次破天荒的真正意义上加入了“慢”的概念,你可以设定出不同的节奏和风格,根据电脑的变化,真正能看到控球,中场组织,快慢变化,缠斗式的对抗,不再像以往那样都是直来直去的快到底,控球和慢节奏根本无意义,都是双方“小圈”一接触就铲球,现在更强调位置的重要性。越位也更加真实合理,而球员速度上的差别可以很明显的在2D中表现出来,不再像以前那样速度20和12的某些情况下几乎没区别。球员的带球变得更加频繁,你会经常看到边锋尝试并且成功率颇高的过掉边后卫,看着他们经常的摇摆和变速是件很爽的事情,而球员的前插更加合理,速度变化更加明显。边后卫终于可以最大限度的发挥助攻威力了,我刚刚打出边后卫和边前卫,前锋连续2过1,然后突入禁区得分,这在以前是绝不可能的,而造就边后卫助攻加强的正是对于防守站位的修改,现在电脑防线无论如何也不会像以前全面盯人,“无懈可击”式的4 ]$ j" v布防,现在至少两个边线附近的区域是很空的,可以充分被边后卫后插上利用,而如果要弥补边路,肋部的空档更明NB显,这就基本符合显示的防守位置了。传球方面前腰的作用充分发挥了,出色的控球传球将给人莫大的享受! 防线的影响比以前更加明显了,高防线有更加积极的逼抢,压迫进攻配高防线,回收防守配低防线应该是合适的选择。
     从而想到08的所谓BT战术将一定是在有优秀球员的基础上,接近现实的打法,比如MILAN,BARCE,或者要自己设置也要遵循现实足球理论,这将是最专业的一个作品,绝对不在像以前那样,用些小牛加上什么怪阵就天下无敌,08要压制对手,什么0射门之类的大多数情况下绝不可能,这才符合真实情况,而一个优秀GK在08中真正抵得上半支球队,中小球队要想成绩先买个好门将吧。不再有什么无敌空霸或鸡肋前锋之类的,不同能力特点配合相应合理的战术都将展现自己的风格,照样赢球!可以用空霸高球满天飞,同样象阿根廷那样的小个子组成的球队也可以获胜。
     足球经历2008应该在引擎上作了不小的改动,战术更为合理,但是其天生的缺陷,也就是2d画面也注定了08不过是07的升级版本,也无法摆脱07的阴影。当然一定祈求足球经理系列象实况那样也是不现实的,毕竟这还是一款模拟经营类游戏。嗯,聊到这里,让我们继续寻找游戏中的乐趣。
作者:zhaozijin /游侠会员
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  • 足球经理2008
  • 游戏制作:Sports Interacvive
  • 游戏发行:SEGA
  • 游戏平台:PC
  • 上市时间:2007.10.17
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