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足球经理08: 总结心得

2008-01-30 15:04:49 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

fm08

FM08十大谜之第一谜——金手指

对,没错,那就是伟大的——金手指!!!

恩,人人痛恨又无法改变的事实,但要记住,这只在同一级别联赛中能体现,像杯赛这种双方实力差别大的几乎不会出现~

好了,所以不用抱怨什么,把球员心态弄小点,慢慢跟他们玩,集中低的门将会直接“中招”,而镇定低的门将则会在失一球后变的慌乱~

我们都知道一般门将的精神属性会很糟糕(因为门将的属性比一般球员少的多,那门将需要额外付出点数的属性就要比其他球员多了~),好了,请永远记住这一条FM准则:

力量克精神、精神克技术、技术克力量

好了,让力量型的前锋去蹂躏门将们吧,哈哈!当然,碰上全能的“门神”只能自认倒霉,赌RP吧~~~


FM08十大谜之第二谜——身高体重
接下去就是玩家们一直无视的球员的身高和体重

什么?身高?体重?鸟用?呵呵,07或许没有用不清楚,但08绝对体现了出来。

这里我说一个连SI内部人员都不会承认的一个公式(绝对机密):注:这里体重1kg=1cm

争顶高度=(身高+弹跳×1.5)×1.2-体重×0.2                    一般球员
争顶高度=(身高+弹跳×1.5)×1.2+制空×0.8-体重×0.2          门将

比方说一个185cm 80kg的球员,弹跳15,制空15。如果不是门将,那争顶高度就是233cm;若是门将,就是245cm

再比方一个170cm 70kg的球员,弹跳20,制空20。如果不是门将,那争顶高度就是228cm;若是门将,就是244cm

又比方一个195cm 95kg的球员,弹跳10,制空10。如果不是门将,那争顶高度就是233cm;若是门将,就是241cm

当然以上都是理想状态,事实上要复杂的多,SI中的争顶AI绝对不是单单套用公式就能体现的,这里只是说明身高和体重绝对不是摆设。

FM08十大谜之第三谜——镇定真相

是嘀,送上第三谜——“镇定”背后的真相

说到镇定,很多玩家就说:“不就是影响前锋单刀进球率吗?不就是做小动作不容易得牌吗?”

恩,后一个我同意,如果镇定高配合习惯中的“用小动作骚扰对手”,的确有非常好的效果,但(话锋一转),前一个呢?

似乎是思维定式,看前锋,一看射门,二看镇定,为什么看镇定?因为SI说的,镇定高进球多,镇定高单刀好,真的是这样?

07或许这样,但08完全变了,前锋的单刀完全取决于前锋的射门和决断以及门将的一对一。

根据官方的球员属性说明:镇定就是紧要关头是否能保持冷静,不慌乱;决断是在紧要关头是否能做出抉择,就是下一步行动。

一对一,门将有特殊属性,球员却没有,难道去看球员的守门能力?没FMM谁看得到?

在这种情况下,前锋唯一能做的只有(1.盘过门将 2.射门),有习惯的不说,没习惯的FM一般默认为射门,那镇定要来何用?高决断才能保持球员尽快做出选择,将球打出,然后靠射门来判断精准度,具体公式如下:

单刀射门进球率=[(射门×2.5+决断×1.5)-一对一×2]/100 
   
注:如果[...]内数值<1,则默认为1;此公式仅为单刀进球率~

根据此公式,假如门将的一对一为20,前锋单刀进球率最高也就40%,而且每个球员都有自己的进球率互不干扰~

至于镇定,对前锋没用,相反,对后防队员却大有用处,看到前面那习惯没?明显是给那些“脏”球员用的。

个人感觉SI在球员属性设定的时候,镇定与决断搞混了,误导大量玩家,仅以此帖,挽救那些因为镇定低而被无情抛弃的前锋们~

 

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  • 足球经理2008
  • 游戏制作:Sports Interacvive
  • 游戏发行:SEGA
  • 游戏平台:PC
  • 上市时间:2007.10.17
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