1 写在翻译前的话
⑴ 本文资料来自包括Ruvanal在内的诸多code reader研究结果,并得到PhrozenKeep等著名d2技术站点的认可。
⑵ 由于是翻译贴,所以本人对其中存在的疑问和分歧无法做出解释,各位大可以作为参考之用。
⑶ 如确实有疑问和异议,可到以下站点咨询:
中文:til.sggo.cn
E文:www.theamazonbasin.com/d2/forums
www.phrozenkeep-itpoint.com
⑷ 受限于水平和精力,只翻译其中直观部分,如有纰漏,谨请谅解。
⑸ 想了解更多请到http://www.mannm.org/d2library/faqtoids/boss_eng.html
⑴ 怪物的介绍
原文在这里提到的boss并不单指我们熟知的act1-5的关底boss,它还包括特定的任务怪物,比如该死的血乌BloodRaven。以及我们所说的超级 金怪SuperUnique,冠军怪Champion和通过怪物神殿Monster Shrine产生的随机金怪Unique。
实际上,关于所有这些怪物的描述在Monstat.txt,SuperUniques.txt(CF Patch_d2.mpq?)里都有相应的描述。比如对于Act Boss来说专门有一项注明了"boss"的。
⑵ 怪物属性增加Ability Bonus
对于Boss怪物来说,得到的属性增加Ability Bonus与游戏难度的关系为:
随机金怪Unique
普通Normal : 1
噩梦Nightmare : 2
地狱Hell :3
超级金怪SuperUnique
首先每个SU的A bonus的数量是在Superuniques.txt里规定好的,然后再随游戏难度递增分别增加1到3个随机A bonus.
元素免疫忽略判定
如果由于随机的A bonus导致boss出现3甚至4系元素免疫的情况,那么该元素免疫将被系统忽略;
如果一个A Bonus提供一种以上元素抗性,比如Magic Resist提供cr/fr/lr各40%,那么系统将按cold fire lighting的顺序
进行上诉免疫忽略判定。
怪物光环Aura判定
基本上怪物光环和pal的光环是一样的,但是在一个游戏中对一个怪物只能提供一种光环。
这就意味着如果一个boss怪物被提供一种光环,比如fana,那么系统随机分配给它的另一种光环,也许conv?将被忽略。
所以,当你离开并重新进入一个有光环boss把守的区域, 你也许会看见它的光环变了。[/color]
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