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暗黑破坏神2: 捨生取義暴風原罪---犧牲丁初階導讀

2008-03-18 23:42:41 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

犧牲是聖騎 協同加成後 物理增傷第二高的技能,同時也是聖騎另一技能 白熱的協同技,所以很多人會把犧牲點滿,卻鮮少人會把他當主攻技來用。犧牲的協同技能有2個, 1個是狂熱靈氣, 另一個是救贖靈氣, 很明顯2個協同在使用上對犧牲技來說的幫助很大。一個可以進一步加傷和提升攻速,而另一個可以協助回血。犧牲最大的缺點在於其技能特性 -- 打擊時會扣自身的血量,也因為如此使很多人卻步。然而,這缺點是否沒辦法克服呢? 並不見得。

I) 犧牲的特性

要玩犧牲就首先要了解犧牲的特質,也是犧牲技的罩門: 8百分比傷害本身受損 到底是什麼? 如何作用? 有什麼解決辦法? 8百分比傷害本身受損到底是什麼?  最簡單的說法就是 8%的反吸血。這個屬性會計算你對怪物做成的傷害以8%的數量反擊到自己身上。威力越大,反擊數就越大。作為在協同後可以輕鬆達 1100% 增傷的技能來說,這屬性是相當矛盾的,特別是在武器的選擇上這個矛盾就更加明顯。作為一個超強力的增傷技,不用雙手武器實在可惜;但作為會依傷害反彈的自己的技能來說,用雙手武器又似乎是加速死亡的利器。幸好的是這8%的傷害是有方法降低的。

II) DR% 和 DR

由於犧牲的反彈是類似怪物給角色的傷害,所以Dr% 和DR 便成為降傷的最大關鍵。DR% 和 DR 的分別到底在哪呢? DR%是把總物理傷害以比率方式降低,例如角色身上有 50% 減傷,而傷害是 100, 那最終傷害會是 100*(1-50%) = 50點。而DR是直接減少傷害的數值,例如角色身上有 20 減傷, 而傷害是 100, 那最終傷害會是 100-20 = 80點。以作用來說 DR% 比比DR 多,,而且DR是作用在DR%之前,效果進一步降低,不過有DR和沒DR還是有一定差距的,所以DR還是裝備一些比較好。

III) 吸血

吸血也是另一個關鍵,雖然外國論壇說可以靠24% (24%除以3 = 8%)來中和犧牲的8%反吸血,但個人覺得這點應該是不可行的。我個人會偏向把吸血定位成進階減傷的部分,很簡單就是以血換血。要注意的是並不是所有怪物都可以進行吸血的,主要原因是因為怪物有內建 吸取有效率(Drain Effectiveness),吸血詛咒這時就是其發揮的時候了。他能使不能吸血的怪也變得照吸可也說。

IV) AMP

AMP 這個詛咒對角色的影響也很大,當然影響有兩種, 一種是掛在怪物身上,另一種是掛在自己身上。

a) 當怪物掛上 amp時: 角色會因amp而傷害加倍,繼而反彈的傷害也加倍,可幸的是因為對怪物的傷害加倍,所以連帶吸血量也加倍,所以還是可以有效抵消大部分傷害

b) 當角色自身掛上 amp時:  8%反彈傷既是可以被dr影響,自然也可以被 amp 影響。沒錯,當角色自身掛上 amp時:  8% 反彈傷會變成 16%反彈傷。這也是角色最危險的時候之一。

V) 吸命詛咒

事實上,相對於吸血,我個人認為吸血詛咒更能有效對抗反彈傷害,而且也覺得是整個對抗反彈傷害的關鍵。唯一問題就是如何在適當時間獲得吸血詛咒的幫助。
目前可以透過CTC取得吸血詛咒的物品有3樣: 最後希望符文組、流亡符文組和卓古拉之握。如果要在這3樣當中作選擇的話個人比較推薦卓古拉之握,主要因為最後希望有目盲,和吸血詛咒相衝;而流亡符文組有著其他比較多的盾作選擇,而卓古拉剛好是最少手套可以作選擇。不過這三樣物品都是機率性發動,所以並不能準確地控制詛咒發動的時機。
還有一種方法就是利用吸血詛咒聚氣物品,利用聚氣便可以準確控制詛咒的發動時機,缺點時聚氣並無法長期支援。

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  • 近期关于《暗黑2》重制的小道消息不绝于耳,不过大多只是代表了玩家的呼声,暴雪官方似乎并没有什么行动。还好,民间自有高手。外国一位玩家egod就正在利用《星际争霸2》的MOD银河编辑器进行《暗黑2》的高清重制,并且放出了最新的预告。
    2016-10-05 16:10:18
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