VII)技能建議:
犧牲: 點滿
白熱: 1
聖盾: 點滿
狂熱: 點滿
救贖: 點滿
防禦: 剩餘點數
會點白熱是為了應付物理無效的怪物,而為了配搭白熱,我選擇了在副手裝上 青色忿怒和魔龍之飛難, 以提供大量元素傷來應付。
如果被放 im 或 amp 時如何是好? 我是強列建議利用淨化靈氣來消除詛咒效果
VIII) 犧牲 vs 盾擊, 狂熱 vs 救贖
由於犧牲是單擊技能,因此對盾擊是犧牲的一個重要輔助技能,盾擊的擊暈和擊退效果可以替犧牲製造更多對單局面,降低中斷的機會。而狂熱和救贖方面....個人的應用是對少許怪物時狂熱掛著,但是對多的話還是狂熱救贖互相切換比較好, 利用救贖來維持續戰力
IX) 傭兵:
為了再進一步抵抗損血,我是顧用了祈禱傭兵
武器給他配上眼光, 用意是令靈氣的作用加倍 進一步資料請參考這裡
胸甲給他用上榮耀之鍊,用意在於高抗和 +2技
頭盔就配以安達利爾的面貌, 當然是為了+2技和吸血了~
X) 後記
其實當初決定搞隻犧牲丁後, 發現是困難重重的,最主要原因是因為可以參考的資料都少得可憐, 我對犧牲大部分的認識機乎都是從外國網站看到後再自行測試回來的,希望寫完這篇文後更多人會加入開發新角色的行列
XI) 資料參考
http://www.theamazonbasin.com/d2/forums/index.php?showtopic=54414
http://www.theamazonbasin.com/d2/forums/index.php?showtopic=47807
http://www.theamazonbasin.com/d2/forums/index.php?showtopic=54492
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