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三国志11: 兵法 全计略优势攻略

2008-03-07 00:01:01 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

题记

    侵淫三11吧良久,所获颇丰。然常以不恭之态流离吧中,深负友望,甚感自愧。遂集流时之所成,众人之所议,得一文于此,恬颜名之曰兵法,虽难免欺世盗名之嫌,亦聊以自慰耳。

    本文可理解为“字典”,仅是总结各种重要性的参数,即孙武之“以正和”是也。大家可根据个人喜好作为叁考,或可反其道而行之,此“以奇胜”之谓也。------深谢众吧友,缺失之处,敬请指正。

 

一、 察微篇-------一些心得战术和特技隐藏属性

(吧里议过,小结一下)

1、指导,同部队其他人经验*2。最常用人物,孙权。是武力较低东吴之宝。武力经验:战法攻击+3,暴击+1,有指导在,一次战法暴击+8。可使孙策朱桓武力迅速提升。

2、踏破,火种火球伤害减半,且可配合藤甲,使之火陷阱伤害正常。常用人物,陈式、马忠等,皆在西蜀。不能免弓兵火箭伤害,但因能减其物攻,所以回复正常。而对其它兵种皆是双倍防御。综合来看,是必出组合。PS:踏破是火神的最好朋友获 **注,踏破皆在蜀

3、符节台有减少征兵安下降的功能

4、对单体暴击伤害加成为15%,但当攻击多部队时,仅有目标部队和一支相邻部队有加成。所以戟兵、弓兵暴击的效果不像想象中那么大

5、PK版全史实模式下,可以发挥能力研究中基础能力的最大效果,是能力+中能加到近90,+加高加到100。方法很简单,就是在武将年轻能力不完全时加之。具体实用,孙权可用智加中成为86智,刘封可用武加中成为88武等

6、义兄弟补气持久战大法。义兄弟三人交替换位,每次换位都要碰到另两人,这样的事件发生率可达30%(以回合数算)。此法的最佳适用者为弓兵,因其对站位要求低、可远程,存在连续交替且能攻击的可能性----此法的存在也是诗想首选给戟兵的原因。此法水军用也十分合适。

7、猛者的伤人是武力低者优先。是一个十分有用的技能。单人部队时不用说,伤了就好打多了。多人时,武力低者往往是部队中的高智,强如吕布张飞等队,高智一伤基本就费了……善加利用,可收奇效。后文中的枪、戟、骑的“兵种发展方向”均隐藏了“伤人”方向,不做赘述。    **注,猛者蜀二(沙摩柯、傅佥),魏二(王双、孙礼),其它一(华雄)

8、奏乐加的比较少,不能雪中送炭。但给耗气较小的兵种锦上添花还是不错的。如果以火为主的弓,以突击战法为主的骑兵配上还是不错的。但最佳作用是给水军。因为水上不能补气,不能单挑。

9、勇将和飞将神将不同,不被其完全包括。比后两者多了水战爆击和兵器爆击

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