二、兵争篇------兵种特技组合效果评议
(本编重点谈为发挥兵种优势而需要的特殊特技。像遁走、威风、强行、猛者等多兵种均适用的特技不多做讨论。 给出的重要度参数作用是供大家选择使用,攻击类大参数特技尽量不要放在一起,各开一队能发挥更大功效。仅列出参数50以上的特技,意为必可出特技)
1、骑兵 兵种发展发向:晕人;单体最大杀伤害。
相关重要特技:
**疾驰。
重要度,100。毋庸多言,骑兵最重要特技,骑神这个名称给疾驰更为合适。
**马超、夏候敦、吕布。 重要度,80。
统计广大吧友议论,这三个人是确实存在隐藏讨死和单挑率的。除吕步可带多兵种外,其他两人是必可开一骑兵队的。
**连战。重要度,70。
骑兵连战是游戏中单体物攻最大伤害。给连战70,是因为其局限性。一般他的作用是发挥在攻击被晕部队的“情理工作”上,平时攻击自伤太大。
骑神、骑将。重要度,50。因加成伤害太小,一般情况下,没有单出的必要。当有猛者或疾驰时,可附加出战。
理论骑兵之王 :曹彰、吕布
2、戟兵。兵种发展方向:大范围攻击、最高防御体、捉人。
相关特技
**藤甲+踏破。重要度,100。
火种火球伤害减半,且可配合藤甲,使之火陷阱伤害正常。塑造最高防御的必备。当然,这个也可以配给其他兵种,总之,因为他的加成效果太明显,是一个必可出的组合。从游戏中原本的人物来看,这两个特技持有人智力不够高,因此余下一个空位要为高智有用特技,纵观三国11,吕蒙(成长后)最为合适。
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