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《七王国:征服》给我的印象

2008-05-05 11:37:47 来源:本站原创 作者:即时战略 编辑:dsgames568 我要投稿

想不到这里还人关注这个古老的游戏,哈。很久以前玩过,现在记忆已经模糊了,但还是有些单位仍然令我印象深刻,现说说人类。

      首先当然要说中国,自己的民族嘛,当然有感情。普通士兵比较中庸,近身能力令人满意,还有微弱的远程攻击能力。和尚只能近战,我比较喜欢远程部队,所以少用。中国的神灵很强大,貌似战斗力最强的神灵。中国最大的特点是经济爆强,神坛对市场收入有加成,有了钱,无论军事还是外交都很爽。

      埃及是个不错的种族。普通士兵比中国的还中庸,能近砍能飞矛,还有个盾牌,非常全面。特殊部队是战车,有速度和远程的优势,我非常喜欢。埃及最强的还是他的神灵,能够瞬间增加埃及城市的人口,这样就不用怕没人打仗了。

      接下来要长叹一声气,哎……………………我要说的是本游戏最强大的人类单位,为什么要叹气呢,因为我认为是小日本的,忍者:骑兵的移动速度,投掷飞镖的远程攻击能力,变态的近距离跳斩,最重要的是还有步兵的灵活。远程部队可以集中火力攻击,这就是相比纯近战的优势,移动速度的优势可以方便的和敌人拉开距离,也就是玩Hit & Run。但是为什么我不把蒙古突骑兵,埃及战车这种远程高机动和忍者相提并论呢?因为骑兵在转身的时候非常缓慢,只能一次旋转45度,旋转4次才能完成掉头,这样一下速度优势就变相丧失了,但是忍者没有这样的问题!!!他是步兵,能够瞬间掉头跑路,这就是我认为忍者最强的原因(当然前提是微操技术过硬)!!哎…………可惜是小日本的。每当想起这个游戏,潜意识里总是出现小日本的忍者,很不爽,一个步兵跑得跟骑兵一样快,春药吃多了吗?

      攻击力最恐怖的我认为是凯尔特人的德鲁伊,远程范围攻击!!!!我记得除了战争机器,他是游戏里唯一会群体伤害的单位。使用高级的德鲁伊让成片的敌人倒下,很有成就感。可惜缺点太大:速度比一般的步兵还要慢,因此被我称为人类最华丽的垃圾。

      最最最最最全面的单位:诺曼的普通士兵。能用剑近砍,能用盾挡,能用弩射,而且这3种能力都很强。不过问题是这个兵很难练,因为新兵只能用剑,训练到一定程度才能使用盾,训练到骨灰级才能用弩。

      依稀记得好像有两个种族有大象,除了血多移动速度慢,没有什么特别的印象。

      很多族有骑兵,骑兵给我最深刻的印象是他那迟钝的转身,很不方便微操。

      不记得哪个族的神灵是雷神,可以打雷劈人,用他劈魔族单位非常搞笑:几乎所有的魔族单位在遭到雷劈之后都会缩一下头,貌似伤害会因此减小。

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补充:


把魔族也补完吧。

      魔族和人类最大的区别在于不用考虑那么多外交、经济之类的,只需穷兵黩武,依靠击杀敌将士来获得资源,战争所得的钱远远比占领奴隶国要多得多。魔族不像人族那样科技建筑大同小异,各个族是完全不一样的,一个一个来(我以每个族的特色予以命名)


      种树族:这个族的科技是可以种植防御塔——食人花,最高级的食人花可以自我繁殖并不受控制地攻击所有非本族单位。印象中我试过用这个族打6个电脑,最高难度,全靠食人花了,一个兵都不出,所有的资源用来造高级食人花,最后满地图都是,把敌人淹死。

      挖矿族:唯一可以挖矿的魔族。感觉很垃圾,这个族的兵只能近战,而且能力很低。

      机器族:可以制造战争机器。只记得有个这样的族,不喜欢用战争机器,所以没有太深刻的印象。

      石头族:本族的兵是身形巨大的石头人。魔族中最华丽的垃圾,和人类的德鲁伊比有过之而无不及。超长的血,超强的战斗力,缓慢的移动速度,高昂的培训代价。广东有一句俗语,蚁多捞死象,大概的意思是成群的蚂蚁可以杀死大象,用来类比这个族的兵很贴切,容易被垃圾兵海淹没。

      魔法族:特殊建筑是魔法塔。这个族的兵本身貌似法师,战斗能力还不错。魔法塔很变态,可以全屏幕看谁不顺眼就打雷放烟火什么的。

      昆虫族:可以养殖昆虫。我用的时候没有什么感觉,但是电脑用来打我很有感觉:辛辛苦苦培养了一只精锐部队,只见远处飞来一大群蜜蜂,之后精锐瞬间灰飞烟灭。

      动物族:可以养殖动物。没什么印象,好像那些狮子豹子老虎没什么特别。

更多相关内容请关注:七王国:征服专区

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