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PS3《灵魂能力4》Voldo透析

2008-09-01 01:16:03 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

作者:fiendchi

  游戏发售已有一个月了,想必大家对本作也有了一个大概认识。关于Voldo,本作有了翻天覆地的改变,再一次换血(二代到三代也是如此..因此流失过不少玩家)。刚拿到游戏的几天,不得不承认的确很失望,初感觉是Voldo变得爆血,变得简单,换来的是打发有所限制,可变性塑造性减少。

  所以在游戏之初,选择了先熟悉其余老角色,容易上手的。切入正题,以下SC4的Voldo 攻略不会主动和SC3的Voldo作平行比较,点到即止。另外也是一篇较主观的攻略透析,毕竟如此变化多端的角色,千人千面,我只能列出自己认为较合理的打法。

  架构解析:

  BS:背向构

  CR:爬地构

  DR: 死鱼构

  BS CR :背向爬地构

  MCHT: 头向腰桥

  MCFT: 脚向腰桥

  基础Frame Date转载:

  发生速度招数

  i13:K/FC 2A

  i14:A/2A/6B

  i15:2K/3K/FC 2K

  i16:B/4K/B+K/66B

  i17:6A/3A/2B/FC 2B/A+G_B+G

  i18:FC 3B/WS K

  i19:A+B/4B/1K/WS A

  i20:4A/6K/WS B/66K

  i21:3B/aB/22A/44A/66A+B

  i23:66A/11K

  i24:11B

  i25:1B/44B

  i26:1A/4A+B

  数据并不全,不过大部分招式均已列出,足够作为参考标准。

  常用技解析:

  正面

  AA:终于翻身了...AA速度不再是最慢一流。封位移,小抢招必用。

  2A:也翻身了,速度和大众2A等速,而且距离不错。

  6A:可以一用的上段,发生速度快,小打横移,被防后双方距离拉远。想要推开对手,选这个没错。

  4A:发动后进BS 背向构,速度一般(比三代慢很多)被防+0 不错,安心进入背向。命中的话就神了 hit +8F !接着随便择,压制吧。

  6B_6BB:发生速度奇快,和A 等速, CH 命中的话+F进入BS 背向构,之后如何不用我说了吧。

  3B_3BB:带TC(回避上段)属性,不错的中段浮空,单发小心被确反。两下被防拉开距离,也安全。

  1B: 带TC 和 后缩,能回避非常多的技,被压时候值得一用。不过发生速度一般,也很直线, 被防和横移后都要付不少责任。

  66B_6:6B:极品招之一,作为起手或者衔接COMBO 都需要用到,发生快,可惜不追线。想要发挥最大效益,要能自由控制JF 和非JF。

  3K:带TC,速度快,距离不错。

  2K:本作的大众2K确反都减少了,为何不用呢?

  1K_1【K】:长按可进入 BS 背向构 ,浮空之一,带TC ,感觉判定有所削弱。

  4K_4【K】:长按进入 死鱼构,同样带TC效果, 进入死鱼构可以进行小择干扰摸摸血。

  66K:突进带TJ(回避下段) ,距离远,收招后进入 BS 背向构。

  A+B:被防安全,发生快,带TC, 好招, 命中后有爆血combo,对手法有一定要求。

  B+K_【B+K】:不畜力安全,发生也快,【B+K】可以用在骗GI后。

  2A+B_2A+B236:极品招之一,唯一缺点就是容易被横移。 236后进入CR 变化多端,可以236 G 进行取消,使得原来被确反的2A+B,变成进构取消硬直,无确反。派生236A_B_B+K_K_G_1 等等。而且可以很负责的告诉你....2A+B236 后的绝大部分变化,无法被中断,乱动就等着被CH吧。

更多相关内容请关注:灵魂能力4专题

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