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NDS《女神异闻录:恶魔幸存者》研究+资料集

2009-01-21 14:44:32 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

作者:小钰(无限钰)
来源:巴士速攻

一 游戏基本系统介绍:

1.发展剧情篇:

  游戏中的剧情的发展方式基本为:四处对话发生事件→战斗,依次循环。

大地图图标介绍:

  叹号:表明这里会触发战斗(自由战斗不消耗时间)
  白色人物标记:会触发人物事件,选项的不同只会导致最终6 DAY结局的不同,和正常通关没有关系。
  时钟标记:会触发事件,且该事件会消耗半小时的时间,每一天到一定的时间就会触发最终的战斗。

  此外地图上所有的地方都是可以去的,去打听周围的人的说法有时会获得玛娜值的奖励。

状态菜单简介:

  TEAM:编成战斗小队,每个小队最多有3个作战单位组成,一名恶魔召唤者和两名仲魔
  FUSION:仲魔贰体合身,下面有详细介绍。
  PROFILE:参看所有人的资料

  MAIL:一共有三类,一类是同伴们发来的,根据好感度的不同同伴有时会给主人公发信,我方还可以回信,回信时的选择关系到好感度,当然也可以选择不回信;第二类是时の观测者发来的,每天一封,主要介绍了当天将要发生的事件;第三类就是系统信件,主要是通知新机能的开放和某些操作的介绍。

  AUCTION:仲魔拍卖。比较有创意的一点。这里的仲魔会不断更新,当我方决定买某个仲魔时会看到其起拍价格和成交价格,意味着只要支付高于成交价格就会一锤定音;当然我方前期资金不是很充裕的情况下建议还是先老老实实拍吧,就是不断叫价,拍来拍去最后价格也会很高了,所以创意有余但是并不是很好玩。拍卖行同样有评价值,这个可以靠买仲魔获得,换算标准是100 h(姑且这么打,为啥要用这个和光学有关的符号啊)=1评价,不足100的部分舍去,评价高的话拍得仲魔也会容易一些。

  剩下的设定,存档和返回不用介绍了吧。

2 人物状态介绍:

  Lv:等级,等级越高HP越高,主角等级提升可自由分配一点能力值,其他人和仲魔为随机分配。
  Exp:满了升一级
  HP:血量,为零时战斗不能,自动撤离战场。
  MP:部分技能需要消耗,就是魔法值。
  力:影响攻击力和防御力
  魔:影响魔法攻击力,防御力和MP
  体:影响HP
  速:影响行动力

  右边为技能栏,分为三类技能 主动技,被动技,种族技能。一般主角可以靠战斗前的学习系统学会敌人的任何技能,而仲魔只有靠继承和贰体合身才可以。另外人类可以学习队伍技能,具体后述。

  下方为属性抵抗,人类为无弱点无抵抗(可以靠学习技能来增加)

  从左至右依次为:物理 火焰 冰结 电击 冲击 魔力

  万能为独立属性,万能属性一定能够造成伤害值,和其他属性没有相克关系。

3 异常状态讲解:

  共有十种,部分异常状态会在战斗结束后回复。

异常状态效果和恢复方法:

  毒每轮次减少最大HP的八分之一、「アムリタ」「女神の慈愛」「自然治癒」可以恢复

  マヒ命中率回避率大幅下降、「アムリタ」「女神の慈愛」「自然治癒」可以回复

  凍結无法行动附加物理属性弱点、战斗结束后回复

  感電无法行动附加物理属性弱点、战斗结束后回复

  石化物理攻击会心一击且即死

  「アムリタ」「女神の慈愛」「自然治癒」可以回复

  封魔无法使用MP技能、「アムリタ」「女神の慈愛」「自然治癒」可以回复

  封技无法使用HP技能、战斗结束后回复

  寄生寄主死亡后敌人小队增加、「アムリタ」「女神の慈愛」可以回复

  呪い无法回复HP和MP、「アムリタ」「女神の慈愛」「自然治癒」可以回复

  死亡无法战斗、「リカーム」可以回复

4 战斗篇:

  1 首先进行配置,之后选第二项可以进行本场的技能学习,尽量选择学习强大并且实用的技能。要注意的是,每个小队只能学一个技能,而且想要学会必须由学习小队打败指定具有该技能的仲魔小队的指定仲魔才能学到,其他人打死是学不到的。

  小队技能也是靠学习获得,方法一样。但这次对象则是恶魔召唤师。

  PS:游戏中玛娜值达到一定数量会给某仲魔一次无偿学习已经学会的主动技能的机会。

  2 配置好后开始战斗,本作和系列作品有所不同,为走格子的SRPG游戏,敌我双方的行动次序依照行动力进行排列,并不是传统的回合制。玩家移动,使用技能,战斗都要消耗行动力,行动力消耗的越多储蓄到下次进攻的时间也就越长。

  3 移动到敌人身边即可选择攻击(邪神等种族有间接攻击的特性,但是不会出现EXTRA TURN)。

  敌我双方每人各有一次进攻机会,但是我们可以利用技能和其他途径进行调整。

  攻击方享有绝对的优势,不使用技能直接攻击享有1个行动点的奖励;使用某些技能后再次进攻会有3个行动点的奖励。

  其他对行动点有影响的攻击:

  针对弱点攻击命中+1行动点,会心一击+1行动点

  所有的弱势一方的攻击均不会扣行动点。

  敌我双方行动点可以进行抵消。

  原则上一次攻击我方最多可有六个攻击单位攻击,也就是攻击两轮。

4 战斗的死亡

  小队长死亡小队直接消失,仲魔死亡后召唤师可从仲魔库(也就是你有的但是没有上场的)中召唤出新的仲魔登场。

  敌方同样的,击败其小队长是最简单的方法,但某些小队长带有骑士の精神的仲魔或者能力强大。

5 技能的使用

  技能任何时间使用,一般有回复类型,强化类型两种,回复类型比如女神的女神の慈爱,强化类型则包括战斗强化和非战斗强化,凶化和妖气迅雷就是明显的两类强化技能。

  使用技能要消耗行动力,并且一个回合每个作战单位只能使用一次技能。

6 从以上的介绍中我们可以得出,要想轻松地获得胜利无非以下几点:

  1 尽量多多增加行动力,包括使用特定属性的魔法,会心一击等等。

  特色小队:群攻型精灵小队,凶化+怒の一击小队

  2 合理使用技能强化自身

  3 合理分配行动力

  4 主要进攻敌人的小队长(除非要偷技能的话)

  5 保证我方小队长不死

  最贱方式:一个人+2单位的骑士の精神仲魔,可通过合身获得想要的类型。

 

 

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