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X360《忍者之刃》通关心得

2009-01-30 21:03:10 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

作者: woshibt

1:游戏画面和风格都类似LP,虫子刻画的一样恶心,只不过帧数就大打折扣了...稍微有点小爆炸装帧数都不足.

2:视角的问题是相当严重的..没有拉近功能.很多BOSS战都是在远景近距离战斗..出刀的距离经常把握不好, 就差点没把眼睛贴上电视了....

3:游戏动画里的打斗风格是和DMC差不多的, 装逼不过动作的设计还是和NG有几分神似, 不过到了最后就变七龙珠了....就差没一个城市给丫举起来了

4:游戏流程不算短, 7个小时左右,不过很有赶工的嫌疑. 场景重复一开始不觉得.到后面就越来越多了,而且还有一关是专门再战一群中BOSS的..MISSION也只有9个. 完全可以做更多, 而且到后面连剧情也都没交代清楚就不了了之了.

5:手感不敢说渣.但是也好不打哪里去.飘, 动作幅度大, 招数滑行距离长, 整个一天剑, 自动瞄准辅助可以说做得太垃圾或者说等于没有...经常打着一个人就跑到另一个身上去了.

6:大段大段的QTE还不是一般的烦.只会有重来不会有失败...要是不去记.一段QTE可以困你好几分钟, 而且判定还贼怪.基本上"完美"要求的是反应快.如果你用玩LO的那个模子来套这个游戏的QTE你算是栽进去了. 想专心看打斗基本上是不可能. 连个TMD着地都要QTE...算是服寒了..


7:赶工嫌疑之2是游戏隐藏要素很少, 基本上几个神命珠和模封珠拿一拿就OK了..还有衣服啥的..反正不难吧..

8:游戏一个mission大概要耗你平均30分钟, 问题是..中间不能退出游戏....也就是说一停电..你mission就得重头来..有当年瑜珈的风范-_-

9:其实这游戏很大杂烩..说是纯动作游戏也不像.近身攻击除了威力之外效率非常低...最实用的招是忍术.. 中间还夹杂了很多要打枪的场景..解谜也有那么一点点...

10:中文赞, 翻译得还可以, 那几个QTE的判定提示把我雷到了....另外还有个BUG..最后一关中BOSS战之后全部文字会消失.包括剩下几个药和菜单选项全部都会变成空白..要到最终BOSS战才会恢复...

11:剧情很很很一般..最后结局有个小意外之类的自己去看吧..这年头也很少看见这种没有女主角的游戏了..就一帮正太大叔打来打去.基情四射口牙..游戏的背景看似NB但是也就是一些表面的设定,情节编排一塌糊涂,感情钱都用在动作设计上了.另外上面也提到了..本以为是DMC.结果打到最后TMD招式和动作设计都是七龙珠里的.元气弹都TM出来了...

12:个人认为超忍术是个非常SB的设定,凭什么我出忍术了别人打我掉血比平常还快? 基本上我是拿这个技能来探路的.

13:BUG一大堆, 特别是卡在墙壁和场景边缘的事经常发生.不多说了你们自己体会.

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