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《帝国:全面战争》试玩初步报告(陆战版)

2009-02-23 21:37:43 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

作者:cuisite123 来源:clanlong

首先是画面,由于英文水平有限,自动的话调出的各项不知都是什么,所以只好用默认的高中低开游戏来看。高画面下实在是比较卡,看来机器要更新,中画质感觉不错,但是地面草太密集了些,看起来不大舒服,不知占资源多不多,如果多的话那真是浪费。低画质下可以说惨不忍睹,拉到最远和最近还是不错,但是在不远不近的地方士兵会变的像中一里纸片人的感觉,等到拉到最近才会变成清晰可辩的3D画面,不知道这是不是预示着帝国为低配置玩家做的努力,因为这样即使配置很差用低画质仍然是很流畅。

然后是声音,总的来说比较失望,默认里音乐声比较小,第一次玩大家最好开大些,因为士兵们发出的惨号实在不是不敢恭维,听起来就好像几个蹩脚群众演员在抢戏,完全没有中二很多人发出各种声音的熙熙攘攘的感觉,真的是机器兵大战,谁死谁才喊,其他人看见同伴躺地完全没反映。所以,还是把背景音乐调大吧。

最后是操作,可以使用键盘移动视角,但是默认速度很慢(也可能是我机器的问题),用鼠标的话直线移动速度不见得快,转弯倒总是转过头。兵牌上的表示特殊状况(步行、跑步、瞄准、射击等)的图标过小,除非屏幕比较大否则很不容易辩识,如果部队分多路出击的话这样很不方便,可能有支不擅近战的部队正被敌人KO而你却发现不了。部队步行行动速度和中二一样慢,但跑起来无论步骑都暴快,像是罗马的节奏。如果单击部队让他们攻击敌人,AI经常让你的部队变换位置很队型(不知道是不是自动找掩体),过程中一直被敌人射,很无语,所以自己排成阵列后不要选择攻击目标,让他们自然射吧。

步枪射界都画好了,想集中多个部队的火力先打白敌人一队的话两侧的部队会变换队型导致伤亡增加,因此还是老老实实射吧。有人说那素质不高的部队怎么办呢,比如米军?办法是靠地形,两侧火力不好叠加,但是高低梯次配置的火力在正面是很无敌的。

更多相关内容请关注:帝国:全面战争专区

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