TYPE A | TYPE B | TYPE C | |
十字键 | 视角移动 | 视角移动 | 视角移动 |
摇杆 | 人物移动 | 人物移动 | 人物移动 |
START | 菜单呼出 | 菜单呼出 | 菜单呼出 |
□ | 呼叫 | 蹲下 | 呼叫 |
△ | 主视点切换 | 主视点切换 | 主视点切换 |
○ | 动作键 | 动作键 | 动作键 |
× | 跑步 | 跑步 | 蹲下 |
L | 切换至背后视角 | 切换至背后视角 | 切换至背后视角 |
R | 蹲下 | 呼叫 | 跑步 |
延伸操作:
1.跳:由于某些地形有裂纹,需要跳过去。方法是按住跑步键向前走。在建筑物内时跳跃前要先确认没落下物,不然就会直接掉下去。基本是当前面没路的时候,向前跑的话系统都会默认是跳的动作,这个设定很容易导致误操作而GAME OVER,所以在通过这类地方时还是建议慢慢走,别乱跑。
2.通过有高低差的地方时,直接走就可以了,无需按键,可以爬的地方系统会默认攀爬动作的。
3.另外,持续跑步的话,压力值的上升速度会加快。
4.由于故事背景是一个地震后的人工岛,地震后也是余震不断的,当余震发生时,为了避免因失去重心而跌倒,就要立刻蹲下。某些需要逃跑的突发事件中也长伴有地震,这时也应该先蹲下躲过地震,因为摔倒会浪费很多时间。
5.浓烟地区要爬着通过,直接走的话压力值会飞速上升。(这个应该算是常识了吧)
6.压力值可以通过喝水、在凳子上休息、听女主角唱歌等方法恢复;HP可以通过吃东西、在凳子上休息等方法恢复。
7.跟同伴一起行动时,有些地方他们不会主动跟过来,这时就通过呼叫来叫他们过来。
8.攀爬、在钢条上走时都能用跑步来加快行动速度。靠墙通过狭窄的地方时则不能加速。
9.撞开某些物体(门或钢筋)时,连点行动键即可,一般撞3下就好了。
10.主视点下,按方向键来移动视角。