难度解析
在游戏基地堡垒中用核心建造shrine(神社)后,便会开启增加游戏难度的选项。难度越高,则获得的水晶和经验越高,全部开启的话难度和水晶各加75%,但同时难度也提升到最高,简单来说就是提供给喜欢找虐的游戏达人们的一个建筑,下面就来向大家一一介绍这10部分的难度内容开启后有游戏什么变化吧。
1:Hense 开启后增加敌人攻击力 经验及水晶奖励加成 10%
2:Acobi 开启后敌人死后会向你复仇 经验及水晶奖励加成 5%
3:Lemaign 开启后敌人的每一次攻击都会附带懒惰效果 经验及水晶奖励加成 5%
4:Pyth 开启后增加敌人的移动速度及攻击速度 经验及水晶奖励加成 10%
5:Jevel 开启后敌人可以反弹近战武力伤害 经验及水晶奖励加成 5%
6:Yudrig 开启后与敌人接触会受到伤害 经验及水晶奖励加成 5%
7:Roathus 开启后击败敌人不会掉落生命或魔法药水 经验及水晶奖励加成 10%
8:Micia 开启后敌人会回血 经验及水晶奖励加成 5%
9:Olak 开启后敌人会有几率变成幽灵状态并不会被命中 经验及水晶奖励加成 10%
10:Garmuth 开启后敌人有几率弹开伤害 经验及水晶奖励加成 10%
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