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《魔法门:英雄交锋》通关心得

2011-09-27 17:29:18 来源:3DM论坛 作者:jushou2 编辑:迦偌 我要投稿

刚刚通关,全宝物全人物解锁(包括4boss)。没想到这外传性质的作品游戏素质还真不错,怪不得nds版受到如此好评。

以下内容仅是剧情战役心得,对战还没尝试过。本文仅是lz个人观点,如有错误和不足请多指正。

1,兵种组合

本游戏一共分为五个章节,按照精灵-圣堂-亡灵-地狱-学院的内容展开。

至于于兵种我使用的组合依次为:

精灵:任意核心+德鲁伊+鹿/独角  <---第一幕节奏快的很,没必要带冠军托时间。

圣堂:枪兵/枪弓+骑士+剑圣

亡灵:僵尸/僵尸匕首贼+女妖+死骑

地狱:魔婴狗+巫师+光头哥  <----光头哥就是那个大光头,魅魔梦魇都很强无奈我喜欢光头;魔婴的技能我从来没用出来过,早知道用小恶魔了。

学院:地精狂暴战(双手武器那个)+法师+凤凰    <-----这个组合其实不是很强,地精升到满级打对方英雄才4点伤害。如果大家也喜欢混搭蓄力时间不同的兵种强烈建议把地精换成学徒,如果是3地精直接破坏敌人阵形的话就另说了。还有凤凰打战役的话可以用其他精英或冠军替代,灯神就是个很不错的选择。

(这里解释一下混搭蓄力时间不同的兵种,本人经过尝试发现蓄力时间为2+3+4+5/2+3+4+6的兵种组合有着最稳定的链接/融合能力,如果各位也像我一样运气不是很好就混搭吧!)

这些只是我自己用的组合,大家可以自己多多尝试不同的打法,但是请谨记以下两点:

一,请尽量把5个主角等级都练满(特别是学院的萌妹,每打完一个剧情战役就到处逛逛随即遇敌练练级;因为她血越多她的闪电伤害越高,100血是打最后boss的基本条件),而且在人物到达4,5级的时候就可以确定使用一套固定的兵种组合,将你选择的核心和精英兵种升到五级,冠军怎么也的三级。因为有着兵种经验的存在,如果经常换兵种用的话会导致每一幕的后期你用一级兵对抗别人五级兵,令游戏难度激增。

二,请务必把德鲁伊,巫师和女妖练到满级。这些兵种在特殊关(特别是最后后一幕最初几战)有着非同寻常的作用。这里注意一下,前四幕的所有英雄等级,兵种和宝物全都会继承到第五幕。

2,兵种的购买,支线及宝物。

买兵的话我建议大家别急着练级推进主线,优先满地图找卖兵点,你手头有钱的话就买一两个(精英的话就两三个)。很多谜题是需要特殊兵种,而且你精英冠军兵种带得早也利于他们的等级发育。

各种支线(灰色标识npc)和谜题建议大家都做了吧。做这些谜题会奖励宝物和兵,有一些很重要的宝物都是做支线拿的。谜题我不会的全都youtube上找到了答案,哪位有精力可以搬运一下。

每个种族都有10个宝物,有强有弱,想用啥主要看各位是个什么战术策略。这里特别提一下复活戒指,貌似每个种族都有一个死一次复活的宝物,这个宝物在某些特殊关里面非常非常有用,用法很简单大家摸索一下就知道了。

3,魔法

魔法和hp最大值是1:1的关系。在不使用任何宝物的情况下,魔法的获取有以下途径:(非官方,自己摸索的)

一,英雄受到伤害/对敌方英雄造成伤害 (感谢版主提醒)

二,融合/连锁(fuse/link)

三,所有奖励行动点的布置,比如通过消除构成的列阵/墙(直接叠列阵不涨魔法;例如你第一排一只白色狗,第二排黄色狗,第三四排两只白色狗,如果你取消第二排的黄狗mp会涨,反之只在第五排放白色狗让345直接组成列阵是不涨mp的)

通过第二\三条可见没事多设计一下连锁有多重要。连环组合还涨行动点数,何乐而不为呢(特别是对于慢速种族/某些宝物来说意义更是重大)。

魔法使用得当威力是巨大的,特别是在打boss,清理敌方未成列阵的精英冠军兵,还有last hit。

4,其他

如果不慎战败莫要惊慌,不用急着读存档,这游戏能无限continue。(存档的最大作用就是防程序错误)

如果你老卡在一个地方程序错误导致剧情无法继续,请读一下最近的档,到处乱走走切换下地图,最好在来个遭遇战,之后再正常游戏。

狂点npc没反应?卡在一个点鼠标点不到切换地图?请用键盘~

5,关于最终boss(以下内容涉及剧透故反白处理)

更多相关内容请关注:魔法门:英雄交锋专区

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