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《阿玛拉王国:惩罚》物品属性的修改和添加(存档修改)方法(更新查找修改任意物品的方法)此法改出物品过于BT

2012-03-07 17:47:23 来源:3DM论坛 作者:pangzi889 编辑:迦偌 我要投稿

已知重大BUG  部分属性会扩展到另1件已装备的武器上

如我的这把剑 装备到主手上时 副手的垃圾武器也牛X了。。。好在取消装备就可以了

具体原因不明 可能是属性过多导致 也有可能是使用的属性条目是药水的属性,

另有朋友反应取消装备后属性还在。。。。

这个我现在只能建议改好属性的朋友多试试

先装备 打下怪 再取下 用普通武器试试  没继承就OK。

1CCB81- 50 Physical Damage   50物理伤害

1C3D7E- 30 Fire Damage & 20 Burning Damage over 7 seconds   30点火伤

这2条属性应该没问题 会扩展到另1把   但取下效果就会消失   

还有条  那个7%暴击  1C3EB6- +7% Chance to Critical Hit

任意装备查找与修改

根据77楼朋友所说

紫装也是可以修改的,贴近装备名称的数据是耐久度,数据类型是浮点数。

思路就是搜物品的耐久度 这个需要废点心了。。

以下内容请先学会下面的 如何修改 打造的装被 后再来看 

通过直接修改修改游戏中的耐久来定位对应的装备    耐久是浮点数表示所以搜数据时类型先定义为“ 浮点” 推荐 CE

先将要改的装备修理下 并装备上  比如武器   然后搜他的耐久 如17   搜17.00 (装备的耐久上限坑定是整数) 

接着耗1点耐久 显示16/17就可以了  这时候搜16

会显示出很多16.XXXXX 的数 然后再去修下 搜17.00  现在应该就只有1个为17的数值了 这就是我们要找的东东了  修改17为20

(当然也可以是其他数 这里我以20为例)    现在装备的耐久变成了 20/17  了 好了 保存退出。。。。。。

整数17 的浮点数在存档中是 88 41  整数20的浮点数在存档中是 A0 41  

那么 20/17的耐久在内存中的表示为 00 00 A0 41 00 00 88 41 01    基本上只会有1个数据

(黑框中的是固定数据 当然前提是那个20必须是你改的整数)  然后前面不远就是属性地址了 再然后。。你懂的。。。。

下面给出整数的对应代码 都是有规律的。。。

内存中的地址        耐久(整数)

a0 41                        8

10 41                        9    

20 41                        10         

~

50 41                        13

60 41                        14

70 41                        15

80 41                        16 [url=]\\\\[/url] (+8)

88 41                        17

90 41                        18

98 41                        19

a0 41                        20

a8 41                        21

b0 41                        22

~

F8 41                       31

00 42                       32  [url=]\\\\[/url] (+4)

04 42                       33

08 42                       34

0C 42                     35

10 42                     36

14 42                     37

18 42                     38

1c 42                     39

20 42                     40

24 42                     41

28 42                    42

2c 42                    43

30 42                    44

34 42                    45

38 42

3c 42                    47

40 42

44 42                   49

48 42

4c 42                     51

~

5c 42                     55

~

6c 42                     59

~

7c 42                     63

80 42                     64   [url=]\\\\[/url] (+2)

82 42                     65

84 42                     66

86 42                     67

浮点数的换算其实我不会,给出的列表都是

先修改那吧 pangziSword 的耐久然后 存档

然后打开存档在对应位置查 看看是什么代码。。。。

附上我随便改的个鞋子

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=为固定属性的紫装添加附加属性=

完全固定属性的紫装没有附加属性

找不到附加属性代码 也就是那个XX XX XX 00 FF FF FF

只能根据其数据结构手动添加

如下图  同样根据这个方式也能为白板装添加附加属性

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绿框黑底的数据就是我新曾的2条属性 (XX XX XX 00 FF FF FF FF 绿字部分是代码 其他是固定的)  对比原来的数据应该能看明白吧

以上改后的截图  看到那个70装甲没 是2条35装甲属性叠加上去的。

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看不懂的先看下面的吧 2011.3.5 11:32AM 更新以上

更多相关内容请关注: 阿玛拉王国:惩罚专区

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