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《女神异闻录4:午夜竞技场》心得及简略系统介绍

2012-08-08 12:49:14 来源:Xbox Life 作者:EXPRO 编辑:迦偌 我要投稿

对于有在玩RPG的玩家而言,Persona《女神异闻录》系列应该是一个不陌生的作品,可惜小弟自幼家贫(?),没钱买PS2,除了Persona 4 the Animation《女神异闻录4 :动画版》的动画以外,这次的Persona 4 The Ultimate in M​​ayonaka Arena《女神异闻录4:午夜竞技场》(以下简称《P4U》)可以说是小弟第​​一次接触《女神异闻录》系列,说真的小弟个人是​​冲着Arc社制作的格斗游戏这点,而购入这片游戏的。

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这次有别于以往的RPG游戏,这次是由ATLUS与Arc System Works合作共同开发的2D格斗游戏,有玩过《圣骑士之战》以及《苍翼默示录》系列的玩家一定很清楚Arc System Works他们制作的2D连段格斗游戏风格,空中连段、GC、BURST、直防、异常状态、还有几乎是Arc社作的游戏才有的耗100%气顺杀秒人的一击必杀技…等,皆可在本作看到。

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对于玩过《圣骑士之战》或《苍翼默示录》系列的玩家,这款游戏应该不会太难上手,不过在系统上有不少的改变;相对于《苍翼默示录》的ABC轻中重攻击系统,《P4U》的操作为一般轻攻击、重攻击、轻ペルソナ技、重ペルソナ技,除了抓技跟BURST还有GC以外,再追加一些组合键,《P4U》并没有像《苍翼默示录》那样有一个单独的初学者模式来让刚接触的玩家玩「一键出招」,不过反而把初学者模式的概念带入一般操作里,出现了连打连段这个玩法,接下来稍微介绍一下在对战时的系统。

以下方向指令的部分皆以「九宫格数字」表示

大概像这样:         

  7  8  9

  ↖  ↑ ↗

4 ← 5 → 6

  ↙  ↓ ↘

  1  2  3

例如:↓↘→将以236表示

左类比/十字键:角色移动

X钮 :一般轻攻击 通称A

A钮 :一般重攻击 通称B

Y钮 :ペルソナ轻攻击 通称C

B钮 :ペルソナ重攻击 通称D

大跳跃:28,不过相对于《苍翼默示录》系列的「大跳」,苍翼的大跳跃过敌人时会自动转向,《P4U》的大跳耀要手动转向。

冲刺/空中冲刺:66/空中66

扫下盘:2+ X+A,会因角色性能有所差异,下段攻击,命中后一定会倒地,倒地前有浮空判定,依角色不同可以带入连段或作为连段起手。

连打连段:X连打,相当于以往《苍翼默示录》的初学者模式的「一键连段」,只要第一下X起手有击中,接下来只要连打X就会自动打出一套连段,假如SP量表有50%的以上的话,会再消耗50%的SP带入一个SP技进去。

ボコスカアタック:X+A,出招瞬间有「霸体」可以无视轻攻击,中段攻击,击中后可以X或A连打追击(最多约10下~15下),途中可以派生Y或B,Y为打尚可跳上去追击,B为打飞。

逆ギレアクション:A+B,消耗一定量血量(会慢慢回复)的当身技,全程有无敌霸体,出招方式会因角色性能而有所不同。

摔技/解摔:Y+B/被摔技抓住「!」标记出现瞬间Y+B解摔。

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出现惊叹号为解摔的时机。

快速回避:X+Y,往敌人的方向快速向前回避,有穿越效果,离敌人够进的话可以直接到敌人的背后,有点类似KOF《格斗天王》系列的回避系统,全程有无敌判定,不​​过无法回避摔技。

小跳跃:2+X+Y,用小跳耀的姿势可以回避摔技。

空中转向:空中X+Y,由于不像《苍翼默示录》那样大跳跃过敌方角色会自动转向,《P4U》必须要手动转向,虽然麻烦不过好处是这样就连一般跳跃跳过敌方角色也可以转向了。

BURST:X+Y+B,消耗BURST将发出金色的光将对手弹开,若有命中可以赚回100%的SP,若是在遭受敌人攻击时使用将发出蓝色的光可中断敌方连段,与苍翼默示录不同的是,这次BURST不再是以次数来计算用完就没,而是会随着时间回复。

防御取消:SP50%以上防御中6+X+A,消耗50%的SP发动反击技中断敌人攻击。

1mo​​reキャ​​ンセル:Y+X+A,消耗SP50%取消攻击动作硬直,作为连段技巧的一种。

一击必杀技:222+Y+B,「终场限定」消耗SP100%的一击必杀技,这种耗100%气的一击必杀技好像已经是Arc社作的格斗游戏固定会有系统了(笑)。不过有别于以往的作品每个角色一击必杀技出招方式都不同,P4U将所有角色的一击必杀技全部统一为222+Y+B,不过这种招式发动条件严苛要100%的SP,而且出招前置动作都还满长的,就某种程度来说这种招式是来终结还满挑衅人的www,不过也有一些高手可以把这种一击必杀技放进连段里。

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クマ的一击必杀技的画面十分的有趣www

觉醒状态:血量低于一定量后自动发动,进入觉醒状态会自动增加50%的SP,SP上限也由100%变成150%,防御力会上升,并且可以发动一些只有在觉醒状态才能使用的招式。

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Persona Break:ペルソナ本身有类似血量的东西,标示在角色血条下方,归零的会会进入Persona Break状态,期间内无法使用任何ペルソナ技,需要一段时间才能回复,有点像是在玩《苍翼默示录》时「卡路路」的魁儡坏掉那样。

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战斗系统大致上就上述这些,有误请指证。至于有些角色还有一些自己特有的系统,由于小弟还没把所有的角色全部摸熟,这边先不多提了,看完上述介绍还是不是很了解吗? 《P4U》继承了《苍翼默示录》的血统,当然一定会有教学模式来教导玩家熟悉游戏系统,大​​家不妨可以在正式开始游玩前先进教学模式熟悉一下系统再开始游玩喔。

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亲切的教学模式,先把教学模式打完的话也有一个成就唷!

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