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《龙之皇冠》一周目图文心得

2013-08-30 11:34:41 来源:电玩巴士论坛 作者:可爱的老婆大人 我要投稿

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  二周目开始时能去斗技场,这是传说中的PVP,玩家之间的对抗。但是就我个人而言,连打了5场,都是我全胜拿第一,而我只是个刚打完古龙出来的30级新人,可见战士这个职业在PVP中占有先天优势。不是说战士多强,而是各职业的特色并不是为了PVP存在的,而且这里是混战。目前遇到过除了弓手以外的所有角色,我基本都可以用落斩+放块连削死对方,只有跟战士打的时候会吃力些。混战中趁别人打成一团的时候吃药加血加攻或者用炸弹偷袭,都是可是实现的,个人感觉斗技场的平衡性太差,目前只知道女巫有PVP技能,可是同级别下她也吃不了我几刀就挂,也许,在级别到顶级后,再PK,是否才能说明问题?如果真的这样,在地狱难度下可能打出PVP装备,再出DLC补丁修正角色能力,追加PVP技能。然后就变的像《暗黑》一样,职业发展多元化,一个职业可以练出专们带人打流程、专门快速刷装备、专门PVP等多个方向。

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  最惊讶的莫过于联机打流程,这完全不同于单刷。猪一样的AI队友即使有高级技能也不会在你需要的时候放出来,换成你的好机友,那就是另一个场面。流程打到收集龙珠之前就出现马屋了,和小伙伴们穿戴完毕出发。一场生死连战下来,我的钱包君轻了很多,那些小伙伴是乱入的陌生人,我花钱救了他,只想让人家也多%玩一会,看在他给我打了防护罩的面子上。今天的联机体验让我增加了不少认识,之前不会打的boss看着别人打就学会了,当然也遇到了拖后腿的家伙。

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  幻之大地作为最终决斗场地,我们一路向前。见证了古代神殿的尊严,经历了旧王都的兴衰;在死者之城听见哀歌,在忘却遗迹背水一战;为夺回地下要塞,全力攻破钢铁大门;为迷之森林徘徊,为古龙的龙息震慑地拿不起手中的剑。一路走来,风景告诉你一切。V组用心营造出的奇幻剑与魔法,虽然只有9个城,每一个都不会让你忘记它们的守护者。龙城中丧命的旅者,他们的尸骨残存执念,带起他们走吧,去手刃每一个人敌人。

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为了不让你闲着

  流程中的各种支线任务,是让你闲下来的时候打着玩的,推剧情太累了,就玩点轻松简单的小任务吧。这些任务多数是杀XX敌人,捡XX物品,开XX宝箱,找XX东西,但在初期不想练级的情况下经验还是很客观的,这些任务都发生在你去过的地下城里,于是会有一种场景单调的想法,这些地下城你都推至少3次了,还要为了任务再推。于是我就当做是顺带的了,每次接5个任务,在收集龙珠时顺便做掉。任务完成后会有插画奖励,这些画都很创意或者个性,欧美派的,本人不是专业人士难以欣赏,纯当看看。

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  有了完美的画面,还有丰富的技能系统,是的它也没让你闲着。这职业可研究的东西都快赶上格斗游戏了有木有。这完全是虐杀攻略写手的节奏。技能卡片不要乱加,加错了也要淡定,实在练不成人才也可以当当肉盾,小伙伴不会嫌弃你的。龙冠在技能系统人完美造就了职业特性。说到战士你就会想起那富有特点的旋风斩,说到法师你就想起某个法师小伙伴全程AOE魔法,说到弓手你会想起披着斗篷的她闪动在暮色下的灵活身姿。联机玩的时候还能互相帮助,群体技能和辅助系技能得到最大开发,各个职业的技能特色完全让人记住他,人设方面龙冠确实很成功。

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  横版的另一大特色就是每个关底等着让你虐的boss了。前提是你要有那个能力。于是不要闲着了,快去练级吧。99级上限不是吃干饭得来的,一个地下城打下来,就一周目来说,只能升1级或者不到,要是连战打下来就会越来越多,有经验加成。但是打多了真的很伤啊。一开始发现等级不够,只有被虐的份,每次复活真舍不得去点那金币,这复活所需的钱是根据你死亡的次数累加的,死的越多付出的代价越高。说到钱,又是一大难题。龙冠的钱不好赚,花钱的地方却很多,物价还算合理,鉴定装备总是赔钱的我都没说啥,复活队友花的也不算多,可是去马屋选关也要花钱而且还是次数越多价格越高的节奏这就不科学了!和小伙伴联机开马屋后就掉线,这花费还没见到人影就没了,逼我去打随机关卡,延长游戏时间?当我闲的蛋疼!这不科学啊教练,我想辞职回家种田。

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  希望今后的游戏千万不要学习龙冠出PS系的双版本但是不能互相联机这一点。这是让人多纠结的事。我和我的小伙伴想联机,但我们根据个人喜好选择了不同平台,同一时间玩着同一个游戏聊着同一个天却不能联机这是比联通电信还要远的距离。好在目前看来PSV的服务器还算稳定,连我的渣渣北京联通也能顺畅联机,除了掉线几次外并没有卡到爆的情况,除非你队伍里有人网速卡,会影响到别人,这种时候我都会选择退出游戏,等不起。目测只要是同一个运营商是可以完美联机的,小伙伴们可以放心入手了。

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  再来说说游戏中的令人不适的地方。作为一个可以上下移动的横版游戏,这一点确实引人注目,但是,加速跑的时候不能上下移动,这对游戏操作手感是个损失,也会一定程度上影响连贯性。跑着跑着要停下来换姿势再加速跑,教练,很多人不知道按摇杆+方块是加速跑的啊!都以为是前推两下啊,这个健能发动但是经常不准的啊!所以很多无知的人在吐槽加速跑怎么那么难啊啊!

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  个人觉得横版更适合在掌机上玩,虽然这么精美的横版用大屏幕更好表现。总的来说方便携带、随手开玩才是王道。这次首发出货也有点不科学,家用机版12W,掌机版才5W,难怪导致我掌机版被告知缺货要我等了5天。不过也有商家故意炒作的嫌疑吧。

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写在最后

  如今横版已经是宝一样珍惜的游戏了,说明横版在业界还有一个特殊的价值,老玩家们把它当童年回忆,新玩家们觉得风格很新鲜。龙冠脱下了“横版是小游戏”的外衣,它有RPG的收集,有格斗的严谨,有ACT的打击感,有很多人对它视若珍宝。

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责任编辑:Cannon

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