游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

自然法则 游戏系统详解

2014-04-17 17:36:09 来源:电玩巴士论坛 作者:killerzap 编辑:异邦人 我要投稿

  游戏出了有一周了,好多同学们也入手了这款游戏,但普遍反映游戏总体难度偏大。  

  其实不然,这个游戏让人觉得难度大是因为两个原因:

  1、游戏中给到的教程和提示少之又少,不足以让大家完全掌握整个游戏的系统。

  2、由于语言问题,这些少之又少的关键提示很多同学们都看不太明白,或者只能看懂个大概。 那么按照偏离游戏核心系统的打法进行攻略,就经常出现,一回合GO、一回合被救助NPC死亡、逃亡关一、二回合被追上等等问题出现。

  现在就依照自己个人对此游戏的理解对本作各系统进行一次全面的分析:

一、连锁系统(连携系统)

  首先,任何单位被触发连锁后均会产生这两种效果中的一种:

  1、被触发连锁的单位处于未行动状态:该单位的行动顺序立刻被提至最前(若多个单位同时触发连锁,则按照各自主动性决定先后),连锁行动完毕后行动顺位直接排至下回合,即处于行动完毕状态。未行动的单位可以在触发连锁时按下指令栏最后的双箭头进行待机跳过连锁。

  2、被触发连锁的单位处于行动完毕状态:该单位将立即获得一次额外行动机会。

  综合以上两点分析,假设我方拥有5名成员,一回合拥有五轮行动机会,每轮结束有一名成员进入行动完毕状态,那么触发连锁后我方未行动单位全部待机,行动完毕的单位全体进行移动或攻击,这样每轮可行动的人数均+1递增,一回合结束理论上我方总的行动次数将为1+2+3+4+5=15次,但是按照正常每人单独行动或者第一轮就全体连锁移动或攻击的打法一回合行动次数仅为1+1+1+1+1=5次。这正是为什么很多人在初期救援ネブラ的关卡和城门杀三兽人的关卡NPC均第一轮死亡,而我方还远在地图边缘。 若合理利用连锁抱团行动,救援关我方行动回合即可走到桥边触发剧情,城门关的3个兽人也能在三个NPC未死光的情况下全灭。

  如果说理解连锁系统的效果是游戏得以进行下去的必要基础的话,那么掌握连锁触发的各种条件则是面对强力boss,挑战高难度副本的关键所在,下面就把能触发连锁的条件及范围一一列举一下:

  1、除アンカ的三个策略技能、メル的修理、勇将的鼓舞以外,使用所有黄颜色图标技能:对自身及相邻一格区域的所有友军产生连锁(十字形)。

  2、所有红色技能及法师的攻击法术攻击敌方任意目标:对所有能攻击到该目标的友军产生连锁。

  3、使用药品或辅助魔法:对被使用目标所在区域内的所有友军产生连锁(单格)。

  4、アンカ的三个策略技能及勇将的鼓舞:对全地图友军产生连锁。

  5、メル的修理技能:对鉄機アイゼン所在区域及相邻一个区域的所有友军产生连锁(十字形)。

  6、各角色待机、回合结束:不触发连锁。

  综合以上几点不难看出我方所有人员的加点倾向,也就是黄颜色的buff技能至少点出一个,血瓶技能也至少点出一个,所有角色尽可能地增加攻击范围,即:主近战イフ点一级远程天赋,系统默认攻击范围提升2格,主回复ネブラ点一级伤害魔法提供连锁,所有远程点出3格射击,并在非必要的情况下保持该技能冷却状态以提升连锁响应范围。

二、LINK系统

  这作的LINK系统虽说不上是核心系统,但是要在某些剧情关速杀甚至秒杀boss(比如英雄ヒルデ、死神ゴモラ、牛头怪等),那么LINK系统就是关键中的关键。

先列举一下几种LINK的模式:

  1、双人LINK:这个没啥好说的,两点一线中间不能有障碍物,且目标为同一敌方单位,否则LINK不成立。

  2、三人LINK:和两人连锁一样,三个人中间互相的连线中不能有障碍物,且目标为同一敌方单位,否则LINK不成立。

  3、四人LINK:这个稍微复杂一些,首先前三人应先达成三人LINK,然后将这四人所在的大矩形区域(此区域非游戏中实际存在,稍微在大脑中想像一下把3人框住的矩形大格子就行了)四等分,且形成连锁的三人需在这个四等分矩形区域的其中三个区域内,那么进行LINK的第四人只要进入四等分区域的最后那个区域内任意位置后再锁定同一敌方目标即可触发4人LINK,若进入其他三人所有区域则LINK不成立。 另外,四人LINK的最简单形式就是在一个小格内四个人分别站在各个角落(细想一下,这是符合上述条件的最简单站位)。

  4、特殊双人LINK:

  第一种:友方一人攻击任意敌方单位,后另一人对该友方使用辅助技能(辅助魔法或药瓶),即可触发特殊双人LINK。发动攻击的友方为近战,效果为提升精神+最终伤害,若发动攻击的友方为远程,则效果为提升精神+会心率。 另外如果同时达成三人、四人LINK条件,则该LINK不触发。

  第二种:友方一人使用远程攻击任意敌方单位,另一友方站在不同区域内攻击另外一个敌人,且两点一线间不能有障碍物,否则LINK不成立。

再来列举一下几种LINK的效果:

  ①近战X近战————————提升最终伤害

  ②近战X远程————————提升最终伤害及会心率

  ③远程X远程————————提升命中率及会心率

  ④近战X远程X远程 —————提升最终伤害、命中率及会心率

  ⑤近战X近战X远程 —————效果同近战X远程

  ⑥特殊双人LINK:

  辅助X近战—————————提升最终伤害、精神

  辅助X远程—————————提升会心率、精神

  远程X远程—————————提升精神

  注:4人LINK效果同3人,根据多出那一人的攻击类型相应提升那部分(近战为伤害。远程为命中、会心率)的效果。综合以上的LINK效果不难看出,我方若是3名近战分别在3个不同方向的格子内包围某敌方单位,另外一名远程拉开3格距离攻击该单位,即可获得高达3倍以上的伤害加成及100%的暴击,配合各种buff+大招,一轮秒掉几千血的boss不再是梦。

三、特殊站位

  一般正常的站位不多说,一般是tank(鉄機アイゼン,竜女ゴモリ-)在前,远程在中,酱油和法师在后,但是这样就产生了个问题,由于本作在发起攻击和受到攻击的时候远程会进行援护攻击或还射,但是我方远程全部躲在tank身后虽说不会被敌方远程攻击,我方也无法进行援护射击。

  这里采用后排扎堆站的特殊方法即可完美解决这个问题,即我方三远程(イフ、タチアナ、アンカ,メル由于身高问题不适合这种站位)在tank身后一格区域重叠站位(三人完全重叠不留空隙,站在不被己方tank挡住弹道的地方,或者干脆己方tank直接站在一边),酱油近战(ジーグリンデ和エルナ,推荐エルナ,因为有盾)也和这3个远程重叠站位(重叠的时候稍稍偏向敌方远程那边方向一丁点,这点很关键)并使用盾防。这样敌人在攻击时会锁定到我方远程部队,但是由于弹道的问题全部会被我方盾防近战挡掉,另外因为是重叠站位,我方援护射击举枪时由于枪本身长度的问题,会超出最前面近战的胸口,所以可达到完美援护射击的效果,我方射击地方远程单位被反击,伤害也会由我方盾战挡掉。

  注:此站位仅限于敌方非AOE非抛物线弹道且我方不处于高地优势的情况,出现此3种情况,则此站位只能加速灭团。

  另外推荐一个速杀boss的站位,具体如下图:

  

游民星空

  我方远程(推荐装备大炮的イフ)在三格外用远射发起连锁,我方任意三近战(最好有一暴力近战输出,推荐用鉄機アイゼン的双拳夹击技能,平时一下有四五百)通过连锁抵达图中上、左、右三个位置,如此站位的4人LINK可以拥有90+的会心率和近300%的伤害提升,敌方一回合伤害全部吃下来最少3000已上,且这个COMBO在同一回合至少可以发动3次以上。

四、关于QuickTurn(クイックターン)

  QuickTurn是本作中大型敌人(体积占1/4格为小型、1/2格为中型、占一整个格子的敌人为大型)所特有的属性,关卡剧情对话中有多次提及Quickturn的应对方法,但均为日文,且过于简单化,造成多数国内玩家无法真正理解。

下面就详细分析一下这个系统:

  1、发动条件:我方任意一人结束当前回合行动,且该大型敌人近战位有我方任意单位存在时发动。另外,正常行动顺序排在该大型敌人前的我方最后一人结束行动时仅触发该大型敌人的正常行动回合,不触发QuickTurn。

  从发动条件和效果来看,若大型敌人近战位一直有我方存在,那么一回合大型怪物即获得等同于我方人员数量的攻击次数,将对我方近战造成毁灭性的打击。避免触发QuickTurn唯一的途径就是不和大型敌人近身,若大型敌人近身则我方下一行动人员立刻发动连锁将所有人带离boss,始终保持大型敌人的近战位置没有我方任何人员包括Tank。

  2、发动效果:立刻获得一次攻击机会(不可移动),优先级为最高,且该次攻击不消耗该大型敌人原本的行动回合和行动顺序,若满足条件即可无限发动直至整个回合结束。

  3、大型敌人的进阶打法:

  大型敌人的正常的打法一般是采取边打边退的战术,但有时会因为地形问题或DPS不足出现无路可退的情况。 可是根据上面提到的正常行动顺序排在该大型敌人前的我方最后一人结束行动时,该大型敌人不触发QuickTurn只进行正常回合,那么,当轮到该名我方人员行动时,通过连锁将Tank移动至大型敌人面前,这样结束回合时将只触发BOSS的正常攻击回合,即BOSS原地攻击我方Tank,并不进行移动,下轮我方再通过连锁将Tank远离敌人,这样即能保持全员位置不变的情况下原地击杀大型敌人(迷宫那关的牛头人即能用此方法在它冲破墙的那一格内杀死,而不用一直退从而引出杂兵)。

五、关于隐藏道具

  本作许多关卡中有可选择击杀的boss、或是隐藏机关存在,通过击败boss或是触发这些机关可获得当前进度下可谓逆天的装备。(装备上后游戏难度立减,还有可能出现我方单人无双的情况,请大家看情况使用)。

  下面来列举一下本人目前为止发现的一些装备和道具:

  1、在同兽人交涉的那一关,地图左右两边各有一个房间藏有宝箱,开启后可得兽人锤和兽人大炮各一把,狮子王アスラン本人目前未打败过,不知击败后会得到什么道具。

  2、遭遇死神ゴモラ时,无视死神警告与之开战并击杀死神后可得神盾一面(死神对远程和正面近战攻击拥有超高格挡率,但不会反击,我方需3名近战将从侧面、背面将其围住,再利用前面提到的阵型四五轮攻击即可带走)。另外该地图左右两边各有一面墙可炸开,里面的宝箱可以获得单手吸血魔剑和龙特效双手锤各一把。

  3、在与英雄ヒルデ交涉的那一关,大台阶两边的水池里各有一个石板机关,踩下后开启两个隐藏房间,可以获得蜥蜴族单手剑和治愈之杖各一把,英雄ヒルデ本人目前未打败过,不知击败后会得到什么道具。

  4、在与古龙交涉的那一关,古龙给出三种武器供玩家选择时,不拾取任何武器,直接攻击古龙(6000血量,用之前获得的龙特效锤一轮可秒),并将其击败后,可获得本作最强武器龙族秘宝双手剑一把。该武器为グリオン特效武器,装上后对グリオン伤害为X10,并大幅提高格挡率、闪避率,且大幅降低受到グリオン攻击的伤害,男主角或白发大叔装上此武器后即可一人无双最后几关,普攻每下约2500+,可配合技能秒杀任意boss,上好防御buff后受到伤害均为个位数。由于过于bug,个人不推荐装备此武器。

更多相关内容请关注:自然法则专区

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
常见问题
?
我要提问
    没有任何记录
    没有任何记录
    没有任何记录
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏