用什么调试器都行找以下的地方下断点看(基于build2),
RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+A3 - E8 B8EFFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260
//速度
RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+F9 - E8 62EFFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260
//攻击
RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+150 - E8 0BEFFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260
//距离
RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+1AA - E8 B1EEFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260
//准度
RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+204 - E8 57EEFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260
//后坐力
RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+1AA - E8 B1EEFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260
//阻尼?
RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+316 - E8 45EDFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260
//力量
RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+370 - E8 EBECFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260
//射速
需要注意下断点的地方是
里面的rdx的值
然后找数据是多少,这个时候其实已经可以改了,但是因为游戏好像只是在生成的时候会保存一次武器数据、、、(这是该说优化的好还是不好呢。。)
所以大家还是得去改存档才行(progress.dat),放上已经改好了的存档。
那把武器略不和谐,全屏幕弹射,大家可以改一改。
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