FIFA Online3 战术板各项数值详解 阵形与战术分析

2014-07-29 10:33:05 来源:fifaonline3吧 作者:tonykross70 我要投稿

第1页:442阵型

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【442阵型】

  自从我上次发的68交换球员名单之后,市场上68数值的球员大部分现在都不下5000。。有些甚至一个多小时都不出一张单卡,我这样的做名单反而被一些刷卡的人利用了心里很不爽。。。所以给大家做点真正的不花钱的福利吧

  我是玩实况出身的,至少有十几年了,我也是内测的时候才开始玩的,虽然大家对这个游戏和TX有很多抱怨,但我觉得毕竟有一款网络平台体育竞技游戏还是很不错的,不管TX调低闪卡率或者调高合卡爆率,都不能阻止真正爱足球的人玩FIFAOL,所以大家且玩且珍惜吧。

  虽然我玩的时间不长,但我比较喜欢钻研。。研究花式和战术之类的,我也不是太追求阵容,我组阵容纯粹就是个信仰,我是拜仁和德国的死忠,由于官方说下个版本会出俱乐部套加成和国家队加成所以我就再往德国队这方面换球员,有关于战术班的相关问题我就以我的阵容和德国队的相关战术先给大家举例说明

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  我的阵容重整之后正在向德国靠拢。。。所以我现在选用的是比较普通的442(中场菱形站位),阵容次要,主要给大家分析下战术设置

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  首先我的想法是以德国的战术打法为主,前场反抢,传中有攻,积极跑位,在第一部分“展开”里我把速度和传球设置的很低,因为我喜欢传球推进,就是层层推进的意思,毕竟我这两个前锋速度一般缺乏身体,边锋体力有限,想打好反击不太容易,所以我选择了以传球为主的推进展开方式,另外大家有没有注意过在你调战术板数值的时候33和34是一个分界线,66和67又是一个分界线,比如展开中的传球,小于等于66为混合传球展开,大于66为传中即长传展开。

  第二部分,也是最重要的部分,进攻。进攻中的传球我理解为数值调的越高在地面进攻时前锋球员越倾向于斜线跑位(也就是直塞跑位),因为有时候前锋反而会因为跑过而接不到普通的S,所以这一项我理解为数值越高,跑位越飘越耗体力,越低则反之,这项数值高比较适合我这样偏向德国队的打法,依靠前锋的跑位和中场良好的视野和精准的直塞达到传球中一击致命的效果。

  进攻中传中一项我并不单一的理解为下底传中时的球队站位和执行程度,我觉得QW的跑位也在这有体现,因为我发现在战术板演示里传中这一项调到67之后,前锋的跑位方向有绕后跑位,所以把握时机QW也十分有用,想要进攻的多样化这两项数值可以稍微调的平均些,67稍微往上就可以,还要根据你边路球员和前锋的具体情况具体分析。

  再一个就是射门,这个我觉得是在禁区附近队友做球跟上射门和为队友空出远射机会有关系,总之,不太追求远射的人这个就在66一下就可以了,不然会出现在打阵地战的时候出现干看不跑位的情况。。。

  还继续这个阵形的防守,压迫,顾名思义,数值越高压迫性越强,主要体现在丢球后的区域逼抢和全场围抢。。毕竟什么东西都是有利有弊,压迫性强了自然空档就大,容易被熟练的倒脚直塞流和长传流抓机会,所以,个人喜好,全场逼抢基本上已经成了FIFAOL的主流了,但要适当。

  侵略性和防守间隔,在你使用区域逼抢的时候会有很大提现,防守间隔的作用是三条线之间的间隔,有些人容易在进攻被断之后瞬间空出大半个前场让人打反击而防线却拉不回来,是防守间隔太窄,虽然在进攻上能使传球的衔接性更高,进攻更有威胁性,前提是能压着打。

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  补一下442的参与度

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责任编辑:潘东子

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