包装和公关篇:
在这里我们将与您讨论如何让你的游戏在另一个战场上击败对手:合理利用广告宣传和营销模式以及对抗世俗和法律对游戏施加的压力。
游戏宣传:
1. 初期我们可以通过设计游戏的包装来来吸引玩家的主意,一开始选择面较少而且没有特效。
2. 当游戏快要上市的时候,我们可以选择对游戏进行外联宣传:
邀请报社电视台采访、在杂志上登广告,是初期常用的手段。
公关手段:
1. 要注意这个世界和现实一样,对游戏的监管只会越来越严厉。
某些国家地区会出现因为游戏作品在某些方面尺度太大而被“禁止销售”的情况。
2. 同时越来越多的监管机构出现,比如最初的GGRA(全球游戏评分机构)会开始给每款游戏分级,
这将极大的限制游戏的针对人群和发售渠道。
3. 游戏中会出现各种各样的随机事件,例如被对手盗走商业机密造成损失,
或者是游戏发售后出现重大BUG,这些都有应对措施,就看你有没有研发相应技术或者舍不舍得花钱消灾了。
奖项:
1. 每年游戏业界都会有各种奖项评出,早期游戏业还不发达时就已经有了“年度游戏”的评奖,在全年前15位评价的游戏都会入选。
2. 一般当年评价最高的游戏可以获得“年度游戏殊荣”。
3. 即便是没有获得“年度游戏”也有单项奖等着我们,比如“年度最卖座”游戏,“年度策略游戏”等等。
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