马匹
速度:游戏重点就是速度 (能力愈高 速度上升 )
胜负根性斗心:逃跑及先行 (比赛前 作战选择)的效果越上升。
力量:能力愈高 在重地* 下雨时 及有斜坡马场 能力上升
健康: 能力愈高 故障机率下降
贤: (能力愈高 调子会比较易上升* 骑手策骑指示会作出 快反应
精神力:能力愈高 可以应付 不同马场 场地环境 及海外比赛
柔软性:距离能力 拉长
瞬发力: 能力愈高 后追马 爆法力愈高
特性
大舞台: 出战G1赛事 能力上升
G2大将: 出战G2赛事 能力上升
交流重赏: 出战于 日本地方赛事 能力上升 如北海道等
海外远征: 出战于 海外赛战 马匹调子下降 灭少
根干距离: 主要距离 在距离为 1200/1600/2000/2400/3000米 比赛上 能力上升
但以外距离比赛时 能力会下降
非根干距离:非主要距离 距离为 1200/1600/2000/2400/3000 以外 能力上升
但在主要距离比赛时 能力下降
超长距离: 在3000米比赛时 增加马匹耐力 如出战4000米的赛事 马匹必须要有3800距离
タフネス: 在牧场及在厩舍训练时成长力上升
男胜り:只有母马的技能 在G1公母马比赛上 能力上升
乾坤一掷:在G1比赛 随机能力 能力上升及下降
大驱け:在G1以外比赛 人气 为15人 能力上升
铁炮:久休(最少3个月没有出赛)后复出时能力上升
鞭策良化: 在休息 即放牧和其它理由等后的第一战 第二战后 调子会大幅度上升
格上挑战: 比如5下时向 1000.1600及OP报名 能力会上升
スタート: 比赛出闸反应
夏马:在G1以外 夏天比赛 6月-8月 能力上升
冬马:在G1以外 冬天比赛 12-2月 能力上升
轻量让磅: 出战轻膀赛中 爱到轻膀时 能力上升
重量让磅: 出战比赛中 爱到最多膀数时 能力上升
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