战斗派别的特点和分析
首先是再次总结,并更新一下三个战斗派别的特点和分析吧。
再次出于显而易见的理由,觉醒系与奥义系选择佐助为例,援护系选择鸣人为例。
首先是觉醒系
要补充的其实很少,基本就如同先前所说的那样。
1、即时觉醒取消了觉醒惯性,风暴3中的诸如双忍术、落地查克拉镖一类的技巧已经不再可行。
2、觉醒不再拥有冲刺优势,无论即时觉醒或是蓄力觉醒,冲刺不再能撞过普通状态。
3、即时觉醒也不代表就能够不受限制地切觉醒,每觉醒一次扣10%查克拉上限,同时也不是取消觉醒就能立即回复。这在很大程度上限制了喜欢切觉醒的玩家。
不过风暴槽蓄满后,不会像奥义系和援护系一样一段时间后会清零,只有蓄力觉醒后才会。(顺便吐槽一下佐助的觉醒技能有些鸡肋,近了完全打不中)
觉醒系佐助视频
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