【游戏介绍】
《要塞:十字军东征2》结合了所有城市建设方面特点与RTS风格,通过新的3D引擎,玩家将会看到一个经过修改的全新操作界面,物理特性和AI。
游戏还增加了一些新的单位,如刺客可以悄悄登上敌人的城门,让自己的军队通过;弓骑可以在射程范围内进行360°射击;而奴隶主则可以“激励”一大批奴隶,让他们手持火把向敌人的城堡冲去。除此之外,还有圣殿骑士、医生、苦行僧等单位。
《要塞:十字军东征2》拥有一个完整的遭遇战模式,并且具有接近真实的AI。当玩家在对抗AI时,感觉更像是在于另一位玩家对战。游戏开发商FireFly工作室还为游戏引入了一种独特的合作模式,可以让两位玩家同时经营一座城堡,水、木材及动物等资源也会共享。
【前言】
《要塞》系列可以说是萤火虫工作室(firefly Studios)的看家大作。相信看这篇评测的玩家们当中很大一部分人都有着少年时期对于《要塞》这部惊艳之作的印象。就小编本人而言,不论是当时第一次接触到《要塞》时所见识到的古朴精细的画面,还是新奇的资源模式跟战争模式,又或者是完全自由而又乐趣无穷的建筑模式,都牢牢的抓住了小编当时那颗稚嫩的小心脏,让小编成为了《要塞》的忠实粉丝,为之通宵达旦不可自拔。想起来还颇让人怀念。
而《要塞》的一款资料片《要塞:十字军东征》加入了很多新的兵种跟要素,凭借着独特的历史背景、城堡攻防战玩法跟城堡供给体系,在当时也是抢足了眼球。转瞬之间十年已过,虽然《要塞》系列的续作都令玩家多多少少有些失望,但《要塞:十字军东征》依然拥有着一批死忠的玩家,而这时候,Firefly没有顺着《要塞3》的格局发展,出人意料的发布了《要塞:十字军东征》的后续《要塞:十字军东征2》的消息。之前的视频跟截图里面Firefly强调这是一款“全新突破”的作品,预告里看起来这一切确实很美,让人不由得对本作充满了期待。
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