剧情:
游戏的代入感到了中期才慢慢出现,从而前期的困难和不适应让很多玩家止步,或者直接放弃。
亮点也是中期才慢慢才展现出来的,剧情也是渐入佳境,精美的CG动画和养眼的Ripley给了我通关的动力。
Ellen Ripley,一个属性和经历与Isaac Clarke(死亡空间)有着高度相似率的主角。(工程师&寻人)
游戏以标准的CG开头,一段简短的对话交代了人物及剧情开头。美丽的Ripley登场。
一段以叙事为主的教学关卡之后,Ripley在一阵爆炸中登陆空间站。冒险开始!
生存:
空间站中的敌人主要有三种。
难民,仿生人,(尚无汉化暂且称呼)致命异形。
难民的AI低,群体出现,有枪。熟识潜入类的玩家能将其玩弄鼓掌之中。
仿生人则与难民完全不同,巡逻区域分散,两个仿生人的巡逻路线很少交错。所以躲过会易于难民.
但战斗手段少,在获得EMP手雷蓝图前只能躲过去。
获得电击棍后面对仿生人的生存率大大提升。
最后-致命的异形。
与《异形·殖民地》相比,异形不再是拦路杂兵了
强壮、迅速和致命才是真正异形!
除了视觉以外,感官发达的异形会狩猎你,无论你是毫无声响地躲在柜子里还是把自己锁在门后(会钻通风管道进来)。
(不少门的左上角有紧急锁按钮,不过是暂时的。)
在没有获得火焰手雷蓝图和喷火器前,是束手无策的。
因此玩家的生存方式基本是随着身上的装备而变化的。
开头的道具组件和蓝图稀缺,而左轮弹药不足与放倒一个以上的仿生人,异形直接无视,只能用于难民。
因此在游戏早期,躲避在柜子和桌下,尽量收集组件以提高生存率,来推进游戏进程。
存盘点是这个紧急电话亭。
限制化的存盘点让玩家更谨慎,在一段艰苦的逃生后找到存盘点,简直是乌云后的银丝线。
解密:
入侵门锁和终端的小游戏,可没看上去那么轻松。
大部分时间,异形你背后慢慢靠近你,使入侵变成滴冷汗地争分夺秒。
用手柄的我感觉像是,被一枪抵着脑子逼着撸管。痛苦并快乐着。
追踪器可以说是活命的关键,但是功能上也有所限制。
不像是鱼叔声呐探测,此道具的范围十分有限。当玩家身处通风和避难管道时,会受到一定程度的干扰。
且异形安静地埋伏在通风管道口时,是无法探测到的。所以注意天花板滴下来的口水,那是致命陷阱。
推进游戏进程的谜题却稍显单调呆板。无非是点焊、入侵、拉开关三部曲。
与敌人周旋补足了谜题的短板,但是过程的奖励十分有限。除了可收集的录音和电子邮件,蓝图是最大的奖励了。
喷火器和霰弹枪等武器是路上必得的,无需探索。
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