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D4:暗梦不灭 系统介绍 简易图文心得

2014-10-08 10:30:50 来源:Xbox Life 作者:Trombe 编辑:Agent 我要投稿

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只能在游戏的开头才能看到以日系画风绘制的主角

  我们于本篇文章当中向各位介绍关于本作详细的游戏机制,以及通过序章与第一章的游戏心得。首先是游戏机制方面,在游戏当中一共有四项数值与玩家的行动息息相关,这四项数值分别是Credit、行动力、洞察力与生命值。

  Credit在游戏中的地位有如货币一般,玩家可以利用它来购买消耗性的道具或是特殊服装,甚至也能在Game Over时支付Credit来接关,可以说是在攻略游戏时不可或缺的重要数值。想要累积到大量的Credit并不算困难,因为玩家在游戏中所做的每一个动作都会增加Credit点数,例如开门关门、确认对象信息或翻阅杂志这种小动作会增加3点Credit;QTE成功或选择正确的对话选项会增加10点Credit;而解开线索或寻找到奖牌则会增加60点甚至是更多的Credit等等……除此之外在游戏的场景中也隐藏了大量与解谜无关的对象(例如一株盆栽),玩家可以透过与该对象的互动(例如去拍打盆栽)来赚取更多的Credit,但要注意的是上述这些互动大多是一次性或是有次数限制的,意思是你无法待在同一个地方藉由重复同一个动作来洗出大量的Credit。但事实上你也不一定会想要这么做,因为与对象互动会消耗行动力,也就是我们要介绍的下一个机制。

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让光标扫过有打勾标记的对象,就能够确认该对象的信息并获得Credit

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对象信息的内容全都是主角的内心话(左边的字:身材意外地好啊……喂!集中精神!)

  行动力有一点像是系统给玩家设下的步数限制,无论玩家是与身为重要线索的人物互动,或是不断去拍打一株与线索无关的盆栽,都会消耗掉行动力的数值,一旦玩家无法在行动力耗尽之前找齐并解析所有的线索来解开谜团,就只能眼睁睁地看着行动力耗尽而Game Over(虽然说Game Over后可以接关也不会给予玩家惩罚,只会影响通关评价就是了)。虽然我们在实际游玩时确实有感受到,如果想要尽力跟眼前看到的所有对象互动,那行动力确实是不太够用,不过在游戏进行的过程中其实是可以补充行动力的,方法就是找到隐藏于游戏场景各处的食物并让主角吃下,例如微波炉里的汉堡、冰箱里的披萨或是桌子上的洋芋片(顺带一提,这是收藏要素之一)等等……除此之外玩家也可以从游戏中的商店内,支付Credit点数直接购买食物来补充行动力。

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要找免钱食物的话,去冰箱里翻一下准没错(牛奶)

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商店里卖的食物从零食、罐头到正餐都有

  那么要如何避免像无头苍蝇一样,因为胡乱与各种对象互动而浪费太多的行动力呢?这时我们就要善用接下来要介绍的洞察力机制。洞察力有一点像是身为侦探的主角所拥有的特殊能力,玩家只要在Kinect前将双手举起至两侧太阳穴的位置就能够发动,此时四周的环境会变暗,而能够互动的对象则会呈现黄色,除此之外于发动洞察力的状态下接近可互动的对象时,假设该对象是解谜的重要线索,系统还会替玩家标示它的属性,让玩家可以立刻判断出接下来应该要做什么。洞察力的初始值为10点,每发动一次会消耗1点,不过它与行动力一样可以藉由隐藏于游戏场景各处的饮料来补充,像是咖啡与酒精(商店有卖),甚至是去洗脸台洗个脸都能够回复主角的洞察力。

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恢复洞察力的手段很多,有必要的话就尽量使用吧!

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有的时候必须要走近一点才会知道真正的线索在哪里

  最后的生命值就如同它字面上的意思一般,每当主角受到伤害时(通常会发生于QTE失败之后)生命值就会立刻减少一点(但会看到有趣的景象),与行动力相同的地方在于,生命值归零时会立刻Game Over,但玩家也有手段能够治愈主角,就是去商店购买或是找到隐藏于游戏场景各处的OK绷,每使用一次可恢复1点的生命值。值得一提的是,在游戏进行的过程中会有强制主角受到伤害而使生命值减少的桥段,如果你无法确保自己每一次的QTE都能完美地达成,那最好还是花点时间疗伤以备不时之需。

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总是在你不需要的时候才会不断出现的OK绷

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就算QTE打斗无敌,剧情上也会制造各种意外而让主角受伤

更多相关内容请关注:D4:暗梦不灭专区

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