第3页:三、命令方块命令使用方式(1)
展开三、命令方块命令使用方式
| 【/gamerule 游戏规则命令】 | |||
| 命令使用方式 | /gamerule <子命令> <值> | ||
| 非常实用的命令,是1.4后新增的,用于调整游戏规则,对于作地图的作者而言 再也不必担心苦力怕炸毁红石线路,也可以轻易将新增Boss 凋零怪做为关卡的一部分 |
|||
| /gamerule | 子命令 | 值 | 功能 |
| /gamerule | commandBlockOutput | true 或 false |
启用/禁止命令执行时命令列中的进行文字提示 |
| doFireTick | 启用/禁止火的蔓延 | ||
| doMobLoot | 启用/禁止生物掉落物 | ||
| doMobSpawning | 启用/禁止生物生成 【既有生物、刷怪蛋不受影响】 |
||
| doTileDrops | 启用/禁止方块被任何方式破坏时掉落物品 【包括TNT破坏的】 |
||
| keepInventory | 启用/禁止死亡后对物品栏的保存 | ||
| mobGriefing | 启用/禁止所有怪物对方块的破坏 【包含苦力怕、安德、地狱幽灵、凋零怪】 【TNT不在此限】 |
||
| naturalRegeneration | 启用/禁用自然生命恢复 | ||
| doDaylightCycle | 启用/禁用日夜交替 【关闭的话时间会停止】 |
||
| showDeathMessages | 切换死亡消息是否会在聊天内出现 | ||
| randomTickSpeed | 更改世界速度 | ||
| randomTickSpeed示范视频:点击进入(需要翻墙) | |||
| 值 | 值代表意义 | ||
| true | 启用 | ||
| false | 禁止 | ||
| 【范例】 | |||
| /gamerule mobGriefing false | 禁止怪物对方块进行破坏 | ||
| /gamerule keepInventory true | 死亡后物品仍会保存在玩家物品栏 | ||
| 【/tp 传送命令】 | ||
| 命令使用方式 | tp<目标玩家> | |
| /tp<玩家名称1><玩家名称2> | ||
| /tp<玩家名称><坐标> | ||
| 命令代表意义 | 传送玩家1到玩家2或指定坐标位置 | |
| <玩家名称> | 除了直接指定以外一样可以以@缩写代替 | |
| <坐标> | 坐标不一定要明确确定位置 可以传送向X,Y,Z轴,移动多少方格 <坐标>的第一项是X坐标,依次为Y坐标和Z坐标 相对位置的+(加坐标值)是可以被改为-(减坐标值) |
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| 绝对位置 | <x值> <y值> <z值> | |
| 相对位置 | ~<值> ~<值> ~<值> | |
| 【范例】 | /tp notchgod 1 2 2 | 将notchgod这个玩家传送到坐标(1,2,2) |
| /tp notchgod herobrineHIM | 将notchgod这个玩家传送到herobrineHIM玩家 | |
| /tp @p @r | 将最近的玩家传送到随机玩家 | |
| /tp @p ~1 ~2 ~8 | 将最近的玩家传送到(x+1,y+2,z+8) | |
|
范例 /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 会将玩家的脸部/视角向右旋转20度 并向下旋转40度 |
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| 【注意事项】 | 使用相对位置传送时,请小心不要传送到墙里去 | |
| 【/give 给予命令】 | ||||
| 命令使用方式 | /give <玩家名称><物品ID> <数量>[损害值] [data][dataTag] | |||
| <物品ID> | 这边查询 | |||
| [dataTag] | 所谓的dataTag 也就是nbt 标签 | |||
| 【范例】 | ||||
| /give creeperssstnt | 给玩家creepersss 物品(TNT) | |||
| /give @pcommand_block | 给最近的玩家物品(命令方块) | |||
| 【注意事项】 | 从14w03a(1.8)开始,指令大部分情况下不能再输入数字ID,要输入名字ID。 可以在游戏中按F3+H,物品就会显示他们的名字ID,或者到这边查询。 名字ID跟这些物品在游戏中的英文名字大部分相同(不过空白一格要改成底线_), 只有少数与名字不同。 |
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| 这里推荐一个方便创造指令的连结,创造给予指令:点击进入 | ||||
| 【/difficulty 难度命令】 | ||||
| 命令使用方式 | /difficulty <难度> | |||
| <难度> |
0 | 和平模式 | ||
| 1 | 简单 | |||
| 2 | 普通 | |||
| 3 | 困难 | |||
| 用于调整游戏难度,运用和平模式和非和平模式之间的转换可以消除画面中的怪物 | ||||
| 【范例】 | ||||
| /difficulty 0 | 设定游戏难度为和平 | |||
| /difficulty 3 | 设定游戏难度为困难 | |||
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责任编辑:Agent
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