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黑色守卫 战斗系统及技能判定解析

2015-01-19 10:10:15 来源:3DM论坛 作者:fuku 编辑:Shy夏夏 我要投稿

  《黑色守卫》很多玩家还不知道战斗系统及技能的判定,下面小编就一一为大家介绍。

战斗系统

  人物拥有闪避dodge,格挡parry,攻击attack 3个属性。

近战战斗流程

  假设A用近战武器攻击B,这个时候在不考虑任何属性的情况下,近战攻击的初始成功率是固定60%,接着再用A的有效攻击值-B的格挡或闪避值中较高的那一个数值再乘以5%再与60%相加 就是最后显示在游戏中的命中值。

  假设A拿着双手剑用猛力一击攻击B,A的攻击值是17,B的格挡值是15,闪避值是12。

  因为猛力一击技能有-5攻击的惩罚,所以A攻击B的时候实际攻击力是17-5=12,那么最后的命中率计算应该为:60%+(17-5-15)X5%=45%

  额外一些内容:

  在进行百分比命中测试中,实际上系统会投一次骰子,如果结果为1 那么此次必定命中且暴击。如果结果为20 就是必定未击中,这也是为什么游戏里面对付非无助的敌人时候近战命中最高只显示到95%。

  黑色守卫1里面格挡一回合只能用一次,然后被攻击的话全部计算闪避值。

  在同一轮中,角色每被攻击一次使用闪避值判定之后,下次再被攻击的时候有效闪避值-2,也就等于对方的命中率+10%,所以即使你闪避值有30,被5个人围攻,最后一个攻击你的人,攻击你的时候你的实际闪避只有20

远程战斗流程

  远程战斗大部分地方和近战差不多,有几点区别如下

  远程战斗初始命中率是50%

  远程战斗ROLL D20的骰子,1是必定命中且暴击,19-20是必定未击中。所以游戏中弓箭显示的最高命中是90%

  被远程武器攻击的防守方,如果没有持盾的话 是不能使用格挡值来进行防御的,系统会使用你的闪躲值进行攻击判定。

魔法,创伤,击倒的判定

  黑色守卫1里面,无论是各种魔法还是抵抗击倒与受伤的技能,都可以用AP进行升级,等级高了以后除了效果更好之外,最重要的就是增加成功率,成功率的简单判定如下:

  无论是魔法还是抵抗受伤技能,他们都有与之相对应的3个属性。假设是火球术,游戏里面显示与它相关的3个属性是 士气/魅力/智力。假设施法者A的士气值是10,魅力12,智力11,火球术技能是10。在A施展火球术的时候系统会掷3次D20的骰子。

  首先是检查士气,掷一次骰子结果必须低于你的士气值才算通过,如果掷出11比你的士气值高一点怎么办呢?这里多出的一点会从你的火球术技能点中扣,如果你火球术技能是0,而你施展1级火球术,士气鉴定就会失败,而施展火球术就是失败了。现在我们的技能是10,所以扣一点就还剩9点。

  接着是魅力,再掷一次D20的骰子,如果低于你的魅力12,就算通过,如果高了  就从技能点中扣,扣掉之后技能点变成负数,就算是施法失败

  最后检测智力,以此类推。

  不过这种判定显然,你的技能越高施展成功率就越高,当然这仅仅局限于你使用1级火球术。游戏里面同一种魔法一般3级和4级的时候会有技能惩罚,我记得很多魔法3级是-5,4级是-8。

  也就是说火球术18级的时候施展4级火球,减掉8点惩罚,实际有效技能点是10. 而1级火球术没有惩罚反而有2点技能加值,也就是施展的时候你的有效技能是20. 但是越高级的魔法效果越好,伤害越高,持续时间越长,我们肯定会用的更频繁。所以除了高技能点外对应的3个属性越高也越好。

  另外很多对敌人使用的DEBUFF魔法要过对方的魔法抗性,这个过程其实就是用你有效的技能值再去减一次对方的魔法抗性值,可以看成额外的技能惩罚。

更多相关内容请关注:黑色守卫专区

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