3、战斗
玩家需要控制自己的各个角色与敌人战斗。
普通攻击只需要在攻击范围内直接点击目标则可发动。
魔法等特殊攻击需要利用动作环选项来进行指定。
战斗时地图上会不时的出现各种陷阱。
注意其触发节奏或者查看有无控制开关。
盲目闯陷阱不可取。
战斗中不一定轮到己方角色就一定要行动。
可以动过动作环选择等待。
等待可以让目标主动冲过来触发陷阱,也可以等待猎物自己进入攻击范围。
地形也是战斗中的重要因素。
例如图中的独木桥地形。
可以派遣强力肉盾抢先占领,如果敌人是近战单位,那就可以一夫当关了。
在关卡中,玩家可能会遇到多重选择的情况。
除了面对敌人的攻击,还需要尽量获取犄角旮旯的各种物资。
这时候除了需要策略性,各个人物的能力倾向也比较重要,防御者、攻击者、机动单位都需要培养并灵活使用。
最后,如果角色行动后不便直接接敌或者需要进行防御时,可以选择掩蔽选项。
这能让角色在回合结束时处于防御姿态。
利用关卡中某些可以互动的场景,还能极大的提升防御效果。
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