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暗黑地牢 测试版试玩体验图文心得

2015-02-08 11:34:02 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Agent 我要投稿

  有钱的亲戚闲极无聊,在自己家里挖出来一个不断吐出怪物的传送门,结果酿成惨剧。这就是《暗黑地牢》的背景故事。作为领主家的远亲,现在恢复家族领土与名誉的担子就落在了我们的肩上,而为了实现这一目的,我们必须招募来自世界各地“英雄”,一次又一次的对怪兽盘踞的废墟进行扫荡,以期有朝一日能够实现光复大业。

  《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》的格局乍一看挺老套,不过上一段描述中隐藏着一个阴险的扣子,那就是我们所扮演的这个“远亲”仅仅是隐藏在幕后的、这次光复行动的组织者,而非直接的参与者。真正剑及履及的探索废墟与地下城的是被宝藏与怪物的气味吸引来的各路豪杰,他们会源源不断的乘坐马车到来,一批又一批的涌进地下城,在那里,他们将探索、战斗、掠夺、休息、发疯、死去,且作为一款有Roguelike元素的游戏,一旦角色死亡,那就是真的死了。

《暗黑地牢》抢先体验版宣传片:

  一场标准的《暗黑地牢》探险大概是这样的,玩家先要将四名来自远方的冒险者组成一个小队,给他们选定前往探索的地点,再根据情况给他们配备上所需的给养,其中包括最基本的食品、照明用的火把、挖开障碍用的铁锹以及其他在传统RPG中常见的恢复道具等等。在进入废墟之后,游戏的流程就和古典时代的“地牢探险”类游戏差不多了(如早期的《魔法门》),网状的地图上有许许多多的陷阱、敌人和宝物,等待着我们去发现和消灭。

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你的英雄(炮灰)

  《暗黑地牢》给我们带来的最富新意的元素,就是其对游戏中的英雄们可能遭遇的精神创伤所做出的探索。它提醒了我们,如果一个正常的人长时间的暴露在险恶的环境中、长时间的与恶形恶状的怪物们打交道会承担怎么样的心理压力。它的逻辑大概可以总结为一句话:那就是管你是不是涅法雷姆,如果你与烂肉、尸臭、阴险的陷阱、刀剑切割入肉体的声音、巨大的虫子以及会动的骷髅等玩意朝夕相处,几乎必然会产生各种各样的精神问题。

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  迷宫中的物件可能会产生各种各样的影响,图中的这位就是因为读到了令人不安的信息,精神压力上升了

  因此,《暗黑地牢》在红色的生命槽下面还增加了一个白色的压力槽,一旦压力槽涨满,角色就会陷入Affliction状态,即压力过大,以至于蛇精病了。精神崩溃可能会产生许多后果,其中包括妄想症、自私、抑郁、丧失理性、胆怯、绝望等等,每一种都会对角色产生非常有趣的影响,比如在压力下罹患妄想症的角色可能会因为害怕遭人暗害而拒绝队友对其进行治疗、且在战斗中不听指挥,只肯执行自己认为正确的行动。被吓破了胆的角色则会时不时的说一些悲观的言论,进而增加其他队员的压力值,他们还经常会在战斗中往阵型后方躲,彻底打乱你精心安排好的阵型。

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  敌人的一次暴击会让我方的所有队员感到恐惧,我方的一次暴击则能带来一点儿乐观的氛围,只是恐惧似乎要比乐观精神更强大,两者通常无法一一相抵

  由于不同的人对抗压力的方式不太一样Affliction,也不见得就一定会带来糟糕的结果。这也是比较真实的,在现实生活中,有些人也会在重压之下爆发出前所未有的力量,人类的一些最可歌可泣的壮举往往就是在最绝望的环境下才出现的。《暗黑地牢》也没有忘记这一点,所以,与精神崩溃相对应的是,有些角色会在压力槽满溢之后获得更强的精神力量,比如“无畏”、“专注”和“圣力”。进入无畏状态下的角色会时不时的说一些鼓舞人心的话,降低其他角色的压力值,而圣力状态则会让角色受到圣光的灌注,为队伍提供一个增加伤害的BUFF。

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战斗画面出人意料的富有动感

  尽管也有可能带来较好的结果,但压力太大始终是一个危险的不可测因素,且由于本作像几乎所有的Roguelike游戏一样具有强制的铁人模式,你也无法通过SL来选择Affliction的结果。所以,控制队伍的精神压力也就成为了冒险中最重要的任务之一,因为就像前面提到的那样,不仅一个失控的队员就可能会葬送整个队伍,英雄们的精神也在许多情况下也会比肉体更先崩溃,而一个资源充沛的队伍往往拥有比较多的手段恢复体力,缓解压力的手段就比较有限了。

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绝望了!绝望了!对这个XXXXXXXX的世界绝望了!

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