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战地硬仗 画面玩法体验图文心得 战地硬仗好玩吗

2015-03-26 18:21:19 来源:巴哈姆特 作者:z24518261 我要投稿

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  《战地:硬仗》展现给玩家一场精彩的如美剧般的警匪大战,下面小编为大家带来台湾玩家z24518261分享的战地硬仗画面玩法体验图文心得,一起来看看吧。

  战地出到现在也好几个年头了,而最新的《战地:硬仗》,故事与前作大不相同,描述着一名寻求复仇的特种警官。以往单机的部分被玩家评为游戏引擎的展示,这一次加入了潜行的要素,剧情也设计成美剧的感觉,让整个游戏更加的引人入胜。

  这次除了原本的DICE工作室以外,曾经制作过《教父2》、《死亡空间》的Visceral Games工作室也参予其中,本作一样使用的是寒霜3引擎,不过这次在光影、人物脸部动作上可以看到明显的进步。

  ▼浅景深表现。

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  ▼光影效果非常突出。

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  ▼雨中光影的表现

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  ▼人物皮肤的反射跟光影很逼真

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  虽然故事的完整性与流畅度比起前作好上不少,不过还是有几点是比较让人难以忍受的,有些时候会出现了一些拖慢游戏节奏的细节,像是某个关卡,我们必须破解密码之后才能上电梯,玩家得在房间里头转呀转的,再来,游戏虽然场景之大,试图想营造出自由度很高的感觉,但是反而容易造成玩家迷路,也没有设计任务的追踪系统。这真的必要吗?

  说到了潜行的要素这个也是个欠吐槽的一个设计,这次设计了按G来出示警徽,可以让三名敌人投降,在威吓敌人中如果被发现,对方一样会拔枪,这个设计一开始很有趣,不过到后来敌人穿着防弹衣,拿着机关枪,还会怕你?况且只要制伏敌人(先不提主角身上有上百副手铐)之后,敌人还会自动睡觉…。

  ▼到新关卡的时候最先做的就是要标注敌人。

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  ▼威吓敌人进行制伏。

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  重要的是,游戏的设计上还是鼓励玩家潜行来过关,因为只要是射杀敌人就不会增加经验值(经验值可以提升专家等级来解锁武器),但是采用潜行来制伏敌人的话会增加不少经验。还有就是,如果不小心被发现的话,不管你在哪里,方圆一公里内的敌人都知道你在哪里啦!

  单人部分还加入了一个扫描证据的玩法,在各关卡中玩家可以搜集这些证据,串起来之后才能破案,虽然很有趣,但是也拖慢了整个游戏的节奏。

  ▼《死亡空间》彩蛋。

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更多相关内容请关注:战地:硬仗专区

责任编辑:Agent

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