《FIFA 15》已经推出半年时间,可以说,《FIFA》系列在广大球迷和游戏迷心中绝对是一款玩不烂的游戏,新玩家喜爱,老玩家钟爱。下面为大家分享一位资深FIFA玩家的《FIFA 15》游戏画质、球员能力、直塞、手球的进步与不足的分析以及青训营和球队阵型的心得。
进步方面
总体来说,FIFA15还是在游戏的某些方面下了大工夫的。
1.整个游戏过程更接近于现实比赛
不论是死球期间的镜头回放、鹰眼技术,还是射门回放时候飞溅起来的草皮......这些都会让玩家眼前一亮。
2.画质得到相对提升
比起之前的效果,此作在球迷、候补球员等方面的确做了很多工作。
3.很多球员终于告别了模型时代
拿曼联球员为例,在FIFA14的时候,克莱维利、维尔贝克、拉斐尔兄弟等一系列早已成为主力的球员还处于模型阶段,但是这一作中,很多球员都已经有了脸谱。
4.球员一过30岁,能力就下滑的bug得到解决
似乎从FIFA12开始,球员只要一过30岁,不论状态好坏,能力值都会迅速下滑,每个赛季几乎能下降3-5的能力值,所以很多玩家都会选择在球员30岁左右的时候将其卖出,但是在FIFA15中,这种状况得到了很好的解决。以法尔考为例,玩家刚接手曼联的时候,法尔考的能力是87(或者88),等到赛季末,如果没有严重伤病的话,法尔考的能力值可以升至90-91,而且可以保持很长一段时间。
5.球员能力值的上升速度得到改善(我一直认为球员能力值上升太快是个bug)
之前的FIFA,很多球员的能力值会上升的很快,尤其是一些速度型球员,几乎一个赛季就有可能从70多的能力值上升到85左右,未免太夸张了,而这一作中,楼主暂时没发现类似的情况。而且球员能力值一般会在25岁至28岁上升最快,这也比较符合现实状况。
6.国家队层面
FIFA14中,国家队状态都是“大黑线”的问题得到了解决,不显示状态的作法也更能让玩家满意(FIFA14的球员状态的确能影响到玩家的发挥)。
7.裁判判罚尺度更加真实
有同学会说,这一代的裁判总是乱吹。这是EA的变化之一,曾经在发布会上,FIFA团队对这个进行了解释,就是为了让该款游戏变得更真实,而且据说,球员会因为裁判的个别判罚而产生心理(AI)变化,从而会影响到该球员,甚至整个球队的发挥。
这也算是FIFA 15的一个新亮点,裁判员的AI得到了提升。楼主表示有过越位进球,但是边裁没有举旗,楼主就这样1:0小胜了电脑。
8.关于手球问题
有同学说一直没有碰到过手球。
这一点楼主可以明确,手球是有的,如果你要是细心,或者有耐心的话,可以在死球的情况下把回放镜头看完。有一些镜头就是显示球员是否存在手球的。这一点,楼主表示经历过几次,但是都是属于“球打手”的情况,所以裁判可以不进行判罚,即便是在禁区里也是一样。不过在镜头回放的时候就会有相应的回放,一些镜头就是显示球员是否存在手球的。
如果你真的没有碰到过手球,把手球那个改成关闭试一试(这个是翻译错误)。
就像首赛季是否参加欧冠那个选项。如果你选择开启,就是不参加首赛季欧冠的意思。而如果你选择关闭则是参加欧冠的意思。个人怀疑这很可能是一个翻译错误。
9.直塞球的加强
另外,FIFA15中的直塞球,尤其是在大禁区外围的直塞球威胁很大,接应的球员基本上能一蹴而就(直塞之后,不用停球,直接射门),而且全部都是打门将的“下三路”(真心觉得这样的进球方式有点儿“猥琐”,未免有点儿太容易了。)
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