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死或生5最后一战 全角色打法攻略 全角色招式连招解析

2015-04-05 17:24:56 来源:巴哈姆特 作者:未知 我要投稿

第12页:米拉

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  角色特色

  虽是打击角,但是连系少也没有派生中下择,浮空技也很慢

  但是王牌在于66T/2T后的派生P.P.P三下造成的可观伤害(Damage 80)。

  主要火力来源,请务必练到无法解摔。

  另外她也是打击角色但少数配备上下段OH的角色。起身压制比一般角色强。

  前10名基本技介绍

1.  6P

  性能:发生12F 伤害18

  属性:中段P

  追尾:无

  派生:6PP or 6PK

  说明:

  开幕&近距离夺取晕眩的最速中段,发生速度为12F

  速度中上,但是派生并不优秀(一个上段一个距离太短)

  观察对方行动后 再决定是否要出派生。

2. 2P

  性能:发生14F

  属性:下段P

  追尾:无

  派生:无

  说明:

  Normal Hit +1,可说是Mila对于速度较快角色争取进攻的起点。

  后续可用P / 6P / 4K / 6T多择。

  但是因为发生速度较慢,开幕时对上14F以上中段只有被敲晕的份

  并不适合开幕使用。

3. 6T

  性能:发生7F

  属性:上段摔

  追尾:有

  说明:

  有利摔,+15,后续K为确定技+11

  故可视为有利+11 48伤害的7F摔

  后续可再用派生P击倒对手

  若对方对派生P HOLD可再变招:

  1. 66P 上段P GB+7

  2. 66K 中段K GB+3

  3. 66T 上段OH

  4. 3P   Counter时会长晕

  5.2P Normal Hit+1 中段HOLD对策

  6.1P Normal Hit -2 Counter hit+20 SS对策

  持续进行压制

4.41236T

  性能:发生12F,Damage 60

  属性:上段摔

  追尾:有

  说明:

  Mila太依靠6T的话,导致Hi Counter摔威力不足,无法抑制对方HOLD

  这时就要改用12F大摔,摔个一两次,对手应该会安份一点

5.4H

  属性:中段P HOLD

  说明:

  伤害虽然只有35,但是后续2T为确定捡摔

  派生Kx3,伤害高达85

6.6H

  属性:中段K HOLD

  说明:

  后续进入派生Px3,伤害高达80

7.1H

  属性:下段K HOLD

  说明:

  后续2T为确定捡摔,派生Kx3,伤害高达85

8.66T/2T(捡摔)

  属性:上段OH/捡摔

  追尾:有(OH)

  说明:

  派生有三段,被解摔时为+0,双方55波

  Mila的主要火力来源

9.3P

  性能::发生16F

  属性:中段P

  追尾:无

  派生:3PP

  说明:

  Counter Hit时,3PP ->3P为确定技 立即可择CB

  可与7P搭配使用 让对手维持晕眩

10.4K

  性能::发生14F

  属性:中段K

  追尾:无

  派生:4KT / 4KT~P/K/2P

  说明:

  除了是Mila最速中段K外,4KT是相当难反应蹲下闪避的招式

  其派生建议于晕眩时候当连段再出

11.4P

  性能::发生16F

  属性:上段P

  追尾:无

  派生:4PP / 4PK /4PPH~P/K/2P/4PKTH~P/K/2P

  说明:

  主要是对于6P/4K采取HOLD时

  4P 只要Normal Hit就可造成晕眩

  派生4PP/4PK又是上中同时也可当作下HOLD对策招

  4PK(G-6)硬直短优秀,+6有利时建议用此招回击。

  另外也可于PP后使用(PP4PP/PP4PK)

  Mila需要细心的立回,让66T命中对手后,展开后续起身压制

  一但进入起身压制,就是Mila的回合。(总之就是想办法用上面这招一直扁就对了w)

  (好像忘了写浮空技....CB > 8K > P6P > P+K > 2T 捡摔Px3,要注意8K会爆墙~_~)

更多相关内容请关注:死或生5专区

责任编辑:Shy夏夏

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