游戏性
首先游戏给笔者的第一印象是游戏的剧情选项,在《术士之王》中,从游戏开始,玩家们就面临着一个个不同的分支选项,而根据这些选项,将决定接下来玩家们会得到一些什么物品装备。在探索过程中同样如此,玩家在进入地图上的小屋子后就会触发这些小剧情,这些选项将决定玩家是战斗,还是离开,等等行为。这个设定让探索的过程变得更有随机性,也更加的有趣。
装备及装备铸造系统,游戏中的你的领主拥有可以成长的装备系统,玩家可以为他不断的去寻找更好的装备,当然玩家们还有一种选择,就是自己铸造装备。在探索和战斗中,会得到很多药品或者是装备的材料,这些东西都大有用途,玩家们可以在铸造页面中,选择铸造材料齐全的装备,这些装备对你的领主英雄是有不少的属性加成的。同时还能做出一些血瓶,魔瓶这样的补给装备,对于喜欢一直奔走的队伍来说,这都是不小的帮助。
游戏中还有一些比较常见的技能系统,等等。丰富的游戏系统增加了游戏的可玩性,然而游戏体验下来还有一些不太好的方面希望正式版里能够得到改进。
大地图的缩放,地图几经缩放之后会跳出正常的比例,使游戏更本不能正常的进行。而主城出来之后,界面经常会跳到大地图的角落上,也是一个不小的问题,影响游戏体验。
体验总结
总的来说是一款不错的策略游戏,有意思的探索选项,有趣的怪物和技能,以及装备铸造增加了游戏探索的乐趣。
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