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《术士之王》英雄属性及建筑物修改方法

2015-07-16 17:22:16 来源:游侠论坛 作者:luyongchen 编辑:墨池 我要投稿

  《术士之王》个游戏相当好玩,但游戏中想要通关还是很有难度的,今天小编带来“luyongchen”分享的《术士之王》英雄属性及建筑物修改方法,当然这个方法相对平缓适于不想用修改金钱的玩家。

  这个游戏相当好玩,不过在游戏中还是有些难度的,而我又不想粗暴的使用修改器加钱。

  以下是几个破坏游戏性的修改方法。

英雄属性修改

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  可以看到这个英雄已经被我改成每升一级增加10点血量上限和5点物理攻击

  用记事本打开Sorcerer King\data\English\CoreUnits_Champs.xml

  然后ctrl+F查找英雄姓名

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可以找到如下信息

  <UnitType InternalName="Unit_Kingdom_RangerChampion1">

  <DisplayName>Peregan the Ranger</DisplayName>

  <UnitDisplayName>Peregan the Ranger</UnitDisplayName>

  <Description>Hailing from a quiet woodland people, this heroic ranger is renowned for his mastery of the bow.</Description>

  <Class>Ranger</Class>

  <RaceType>Race_Type_Altarians</RaceType>

  <CanBeDesigned>1</CanBeDesigned>

  <Gender>Male</Gender>

  <AdditionalTrainingTurns>20</AdditionalTrainingTurns>

  <IsChampion>1</IsChampion>

  <IsSovereign>0</IsSovereign>

  <IsStartingUnitType>1</IsStartingUnitType>

  <AllowGrouping>0</AllowGrouping>

  <SpawnRating>1</SpawnRating>

  <GameModifier>

  <ModType>Map</ModType>

  <Attribute>SummonUnit</Attribute>

  <StrVal>Ben</StrVal>

  <UnitClass>Unit_Misc_CaveBear</UnitClass>

  </GameModifier>

  <GameModifier>

  <ModType>Map</ModType>

  <Attribute>SummonUnit</Attribute>

  <StrVal>Bill</StrVal>

  <UnitClass>Unit_Misc_BlackWidow</UnitClass>

  </GameModifier>

  <GameModifier>

  <ModType>Resource</ModType>

  <Attribute>ChampionCounter</Attribute>

  <Value>1</Value>

  </GameModifier>

  <Base_UnitStat_Accuracy>90</Base_UnitStat_Accuracy>

  <Base_UnitStat_Attack_Physical>8</Base_UnitStat_Attack_Physical>

  <Base_UnitStat_CombatSpeed>26</Base_UnitStat_CombatSpeed>

  <Base_UnitStat_ChanceToCrit>1</Base_UnitStat_ChanceToCrit>

  <Base_UnitStat_Dodge>40</Base_UnitStat_Dodge>

  <Base_UnitStat_Defense_Physical>4</Base_UnitStat_Defense_Physical>

  <Base_UnitStat_HitPoints>17</Base_UnitStat_HitPoints>

  <Base_UnitStat_Moves>3</Base_UnitStat_Moves>

  <Base_UnitStat_Sight>3</Base_UnitStat_Sight>

  <BonusPerLevel_UnitStat_Attack_Physical>5</BonusPerLevel_UnitStat_Attack_Physical>

  <BonusPerLevel_UnitStat_HitPoints>10</BonusPerLevel_UnitStat_HitPoints>

  <SelectedAbilityBonusOption>Counterattack</SelectedAbilityBonusOption>

  <SelectedAbilityBonusOption>RangerSkillTree</SelectedAbilityBonusOption>

  <SelectedAbilityBonusOption>HiddenDagger</SelectedAbilityBonusOption>

  <SelectedAbilityBonusOption>DodgeMissiles</SelectedAbilityBonusOption>

  <SelectedAbilityBonusOption>Leadership1</SelectedAbilityBonusOption>

  <SelectedAbilityBonusOption>RainOfArrows</SelectedAbilityBonusOption>

  <SelectedAbilityBonusOption>LethalShot</SelectedAbilityBonusOption>

  <SelectedAbilityBonusOption>CanEquipBows</SelectedAbilityBonusOption>

  <AutoCreateEquipment>Bow_RangerChampion</AutoCreateEquipment>

  <Prereq>

  <Type>Race</Type>

  <Attribute>Race_Type_Altarians</Attribute>

  </Prereq>

  <Backstory>TXT_UNIT_FACTION_ALTAR_BACKSTORY</Backstory>

  <Medallions InternalName="">

  <All>Unit_Kingdom_RangerChampion_Portrait.jpg</All>

  </Medallions>

  <AnimationPack>KingdomArcherAnimationPack</AnimationPack>

  <BattleAnimationBehavior>Melee</BattleAnimationBehavior>

  <ClothMapScale>0</ClothMapScale>

  <ClothPoseIndex>9</ClothPoseIndex>

  <Color_Hair>147,102,67,255</Color_Hair>

  <CutSceneDataPack>DefaultUnitCutscenePack</CutSceneDataPack>

  <EyeTexture>gfx\eyes\blinks\eyeblink_m1_brwn.jpg</EyeTexture>

  <InfoCardBackground>BG_KingdomRugged</InfoCardBackground>

  <ModelPath>Gfx\HKB\Units\Unit_Kingdom_RangerChampion_Mesh.hkb</ModelPath>

  <ModelScale>2.1</ModelScale>

  <MovingSFX>TEMP_KnightMarching1</MovingSFX>

  <OnHitParticleName>Bloody_OnHit</OnHitParticleName>

  <SkeletonPath>Gfx\HKB\Units\Unit_Kingdom_Archer_Skeleton.hkb</SkeletonPath>

  <SoundPack>SoundPack_ArcherT3</SoundPack>

  <TacticalModelScale>3.3</TacticalModelScale>

  <Texture_Eyes>gfx\eyes\blinks\eyeblink_m1_brwn.jpg</Texture_Eyes>

  <Texture_Skin>Unit_Kingdom_RangerChampion.dds</Texture_Skin>

  <UnitModelType>KingdomMale</UnitModelType>

  <SkillTreeImage>champ_bg_picture.jpg</SkillTreeImage>

  <SkillTreeLinesImage>Champ_Skilltree_Lines_Peregan.jpg</SkillTreeLinesImage>

  <IsCustomSovStartingPartyLeader>1</IsCustomSovStartingPartyLeader>

  </UnitType>

  可以清楚的看到,绿色部分就是升级所加属性,而绿字上方是初始属性包括移动力,视野这些。

  而红字下方则是初始携带的技能,也是可以增加和修改的。

  至于再下面则是英雄类别还有模型有关的了。

建筑修改产出

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  如图:可以看到工作营地的锤子产出已经被我改到了+12

  接下来的说明和第一个相似,文件所在位置为

  Sorcerer King\data\English\Core Improvements\CoreImprovements.xml

  (插一句嘴,因为没想到这个文件是在文件夹里,我把english下所有文件都看了两边都没找到建筑物属性)

  接下来就很简单了 照例用记事本打开然后查找workcamp得到如下:

  <ImprovementType InternalName="WorkCamp">

  <DisplayName>Work Camp</DisplayName>

  <Description>Provides +2 Production per City Level.</Description>

  <RequiresCity>1</RequiresCity>

  <ReqCityLevel>1</ReqCityLevel>

  <LaborToBuild>100</LaborToBuild>

  <GameModifier>

  <ModType>Resource</ModType>

  <Attribute>TileYieldMaterials</Attribute>

  <PerTurn>1</PerTurn>

  <Provides>+12 Production per City Level</Provides>

  <Calculate InternalName="Calc" ValueOwner="OwnerCity">

  <Expression><![CDATA[[CityLevel]*2]]></Expression>

  </Calculate>

  <Calculate InternalName="Value" ValueOwner="OwnerCity">

  <Expression><![CDATA[[Calc]]]></Expression>

  </Calculate>

  </GameModifier>

  <AIData AIPersonality="AI_General">

  <AIPriority>5</AIPriority>

  <AITag>Workshop</AITag>

  </AIData>

  <ArtDef>Art_WorkCamp</ArtDef>

  </ImprovementType>

  其中绿字部分就是产出。我已改为+12

  最上面的属性从上至下依次是

  显示名称

  文字描述

  建造所需城市等级

  建造花费

更多相关内容请关注:术士之王专区

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