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《巨圣杯》画面及玩法试玩心得 巨圣杯好玩吗

2015-07-19 10:28:44 来源:myhitpoint 作者:HITPOINT 编辑:向南 我要投稿

  《巨圣杯》是一款奇幻策略游戏,战斗机制和《最终幻想战略版》和《幽浮》类似。游戏将设定在一个奇幻世界背景下,流程将横跨几个世代,英雄的血脉将继承到他们的子孙身上,影响到你的英雄的属性。今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《巨圣杯》画面及玩法试玩心得,快跟小编一起来看看吧!

  《巨圣杯(Massive Chalice)》首发于Xbox One和PC平台,是一款由Double Fine Productions工作室制作和发行的奇幻策略战棋游戏。游戏内的时代背景横跨几个世纪,除了科技树和王国建设等元素外,本作还有一大特色便是玩家必须通过繁衍机制让英雄们成家生子、传承血脉,至于游戏具体的表现,就让笔者接下来为大家解读吧。

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  《巨圣杯》没有所谓的战役剧情,只有玩家自己的故事。有传言称首都皇宫里的巨圣杯拥有彻底消灭魔界的力量,可以永保人民平安,只是它需要300年的时间为自己“充能”,在这漫长的潜伏期抵御魔界一次又一次的入侵便是玩家的任务了。所谓人生自古谁无死,这样的伟业肯定不是一代人的力量能完成的,因此本作设定了一个繁衍机制。我们可以建造堡垒,任命一位领主并赐婚,让他在有生之年诞下一些继有优良血脉的子女来为国服务,而在游戏中,这种血脉就表现为人物的姓氏、职业类别和部分属性。

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  游戏中有一根时间轴,启动后时间就开始流转,如果有重要的事件发生就会停下来,直到你处理完事件后并再次启动它。跑完300年后游戏便会迎来终结,这期间会发生各式各样的事件,大致可以分为4类。

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  一是“研究”的持续进行,除了研究新道具、升级武器和护甲之外,造建筑、寻找英雄等行为也被归类在“研究”下。游戏设定里玩家在同一时段只能做一项“研究”,也就是说不能一边造建筑一边升级装备,这样玩起来有些拖节奏,可以看作制作组为了简化游戏规则而做出的妥协。

  在建造这一块,你只有10个区域可用,每个区域只允许建一个建筑,种类也只有城堡、研究院和训练场3种。城堡可以用来分配领主并让他结婚生子;研究院可安排至多3名学者,他们可加快“研究”速度,intuition属性越高加成越多;训练场则是让所有15岁以下的英雄获得训练,每年增长经验值,增长多少则是由你任命的训练师的等级决定的。注意,这些任命都是永久的,一旦被确定就不能回归战场,所以如何分配人力资源需要玩家根据英雄的特点和王国的需求而慎重决策,这方面体现出一些养成元素。

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  其它的一些“研究”,如武器、护甲、道具的研发,寻找英雄等玩法基本就是让玩家拥有更多的选择,虽然种类算不上丰富,但是支撑这样一款小型战棋游戏已经是足够了。

  第二类事件是魔界的入侵,比较有意思的是魔界会同时入侵两个地点(后期是3个),而玩家一次只能防守一处,没去防守的地方会增加一个点数,当这个点数到达3时,该地区就会永久沉陷。而被防守的那个会触发战斗,如果胜利了则能降低1个点数,所以选择地点时需要留意下该地区现有的入侵点数,另外当然就是要看战斗奖励了。战斗胜利有,有些会给英雄奖励额外经验,有些是获得新英雄,还有可以加快当前研究进度等等。这样的入侵战斗模式同样也体现出了一定的策略性。

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  《巨圣杯》的战斗模式是典型的回合制战棋,除了最基本的策略元素外,场景中还有少量可破坏物(阻挡视线的或有爆炸隐患的),而英雄的职业搭配、道具的使用等等也保证了对战的乐趣性,敌人的设计还是可圈可点的,虽然种类不多但个性鲜明,例如活着会一直“生仔”、死了还分裂的“Cradle”;一旦被打就长出鳞甲保护自己,会合理运用角度来同时攻击多名英雄的“Bulwark”;还有击中英雄后会让他变老5岁的“Wrinkler”等等…

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  每个角色在一回合中有2点AP(行动点数),游戏中高亮区域就是本回合内可到达的地点,要走到黄色区域只需消耗1点AP,白色区域则要2点。这一点基本和普通的战棋设定无异,直接走向目的地或者分两步走都行,根据战况灵活把握即可。其他行动对于AP的需求各有不同,比如远攻、使用血瓶、释放技能须预留至少1点AP,近身攻击、使用加速器则无需消耗AP。另外,游戏还存在一些随机元素,攻击造成的伤害和成功率会在一定范围内浮动,和《幽浮》很像,或多或少地增加了战况的变数。个别技能还容易造成误伤,例如炼金术士投掷的酸液瓶,敌人之间也存在着误伤机制,也使得战斗不至于那么枯燥。

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  另外,本作的战场都不大,这个地图制作的工程师不要太轻松,对于探索欲强的玩家来说显然不过瘾。在画面方面,简单几个词便可说明问题:方块感的人物和环境建模,显眼的锯齿,屡屡撞脸的英雄,画面党基本可以pass这款游戏了。音效倒是稍微好一些,鸟语虫鸣的背景音效、打击音效也还可以,BGM虽然不觉得有多出彩或者说跟主题多贴切,但听着也不会腻,人物配音方面自始至终就是一对中年男女的对白,就算不懂英文也可以从他们的语气中听出调侃的味道,不过有些对白重复度有些高 。

  第三个是英雄的出生和死亡,这是繁衍系统的典型表达方式。新生命是我们的希望,而城堡里的夫妇会不定期的诞下“新的希望”。孩子会遗传父母的一些特性,但具体遗传哪些还是有一定的随机性,既会遗传好的,也会保留一些不好的,你能做的就是在“配种”时尽量挑选一些优秀基因,当然考虑他们的“生育能力”。不过本作设定并不是很严谨,一个70岁的老太和一个20岁小伙生小孩几率居然也可以是“超级高”,只能说规则完全数据化了,什么老牛吃嫩草、最佳生育年龄、乱伦之类的那都不是事。笔者觉得这样很别扭,虽然只是游戏而已,但完全无视真实性和现实观念这样真的好么?

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  生的对立面-死亡对每个人来说都是必然的,但时间是不定的,英雄们活到40多或者90多岁都是有可能的,有职位的英雄死后就需要有人去接任了,所以我们要保证英雄池里人数充裕。不过游戏到中后期,职位多了以后每段时间都一直在死人,玩家一直要花时间去找人接任职位,重复劳动太多稍显繁琐。

  最后是一些突发事件,比如某某跟某某吵架了,要你去调和;某某在研究魔物的时候有了大发现,进一步调查需要借你的英雄几年时间什么的…突发事件的结果有好有坏,比如有人申请去劝说一名顽固的老学者来首都,这名学者不肯离开已经被腐化为沼泽的家园,我傻傻地就答应了,结果该英雄一去就是3年,回来时还告诉我任务失败并且把腿摔断了,从此在战场上他的移动距离变短了…虽然这些故事都是通过简单的文字来讲述,但是确实都蛮有意思,不确定性也使得玩家在下决定前要先权衡利弊,代入感不错。

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总结:

  总的来看,《巨圣杯》的战棋模式只能说是中规中矩,没有明显缺点也没有什么惊喜;养成经营部分也一样平平淡淡,虽说是繁衍系统是一大特色,但无论是游戏的深度还是表现力,都离“精品”还比较远。如果把它当做一款休闲的小品作来看待还是比较能让人接受的,毕竟有一些新颖的元素在,但不要对它期望太高就是了。

更多相关内容请关注:巨圣杯专区

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