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《活体脑细胞(SOMA)》剧情玩法与解谜上手图文体验 活体脑细胞好玩吗

2015-09-30 16:55:05 来源:MYHP 作者:MY HITPOINT 编辑:墨池 我要投稿

  《活体脑细胞(SOMA)》是一款由《失忆症》团队开发的科幻恐怖类游戏,玩家控制的主角因车祸受伤昏厥而进入恐怖梦境。今天小编带来《活体脑细胞(SOMA)》剧情玩法与解谜上手图文体验,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。

  在《活体脑细胞》中,玩家所扮演的男猪脚西蒙原本在多伦多过着普通人的生活,但是后来发生了一起车祸导致脑体轻度受损,并在一次治疗中晕厥,醒来后发生自己只身处在一个昏暗、破败的基站设施中,这里到处都是诡异的事物:不明机械的残骸、各种或已损毁的仪器、依赖不明管道维持生命的人体、从天花板上滴下的类似血液的绿色粘稠物…“这是什么地方?发生了什么?我怎么会来到这里?”,一段时长12小时左右,充满了未知、神秘和惊悚的真相探索之旅就此开始。

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  首先说说游戏的氛围,场景整体环境很阴暗,各类光源能照亮的区域非常有限,再加上体积雾和景深效果的大量运用,总让人觉得前面有恐怖的事情在等待着你。游戏充满了神秘感和惊悚的气氛,在探索的过程中我们往往要绷紧神经。同时,本作还用一个不规则摇晃的镜头来模拟现实中人物行走时颠簸的既视感,代入感十足,说是身临其境一点不为过,不过对于晕3D的玩家来说可能会有些吃力。

  另外,人物与周遭环境在第一人称下的互动很充分,很多物体都可以随意移动,拿在手里还可以360度旋转来观察,打开抽屉、箱子、门和开关的方式也比较特别,我们需要按住鼠标拖动,打开的程度视你拖动鼠标的距离而定,从操作上能感受到制作者对“拟真体验”的追求。不过互动时偶尔会碰到一些恼人的小问题,像线头、按钮等细小的物体会很难点中,一些谜题会因为你错过了这样的小细节而卡关。

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  音乐音效方面,本作的BGM很丰富,曲目一直在变,不会让你觉得单调。同时伴随玩家的还有一些诡异的音效,例如信号受到干扰的嘈杂声、各类刺激神经的蜂鸣、似有似无的不明生物对话声等等,即便闭上眼睛也让人感到不寒而栗。

  环境音效的模拟也很到位,人物的脚步声和喘息声等等,哪怕再细小在这样的环境下都会被放大;此外,还有那种从远处传来的封闭空间下发出的沉重撞击声,一次次对玩家内心造成强力的冲击。可以说,《活体脑细胞》的氛围营造是非常出色的。

  不过回头想想,游戏中真正吓人的元素其实很少,既没有恐怖电影那种一惊一乍的场面,怪物造成的惊吓程度也不算高,主角在探索途中碰上的可怕事物很少,算是有些让人意外。然而玩家的恐惧感更多是来源于未知,这种更深层次的惊悚表达方式更加震撼也更有感染力,制作组在气氛上的捏造确实很用心,同时这还提升了SOMA末世背景的严谨性,笔者觉得这样的表达方很妥。

  《活体脑细胞》为玩家设置了一个很特别的伙伴,它不是什么随从、NPC这类,而是一块机器人的芯片,当你把它插在各大基站的终端时,它就可以像真人一样陪你说话,所以每来到一个新的基站,笔者最期待的事情就是快点找到那个终端,这样冒险途中就不会感到孤独了。

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  而游戏所探讨的,也正是跟主角的“同伴”有关的—人工智能机器人的话题,当它们拥有了情感、自主思维和感官能力这些人类特征,并开始认为自己就是真正的人类时,电脑会以什么样的方式生活?它们又会怎么看待自己这种独有的状态?我们会在探索过程中逐渐查明一些真相。

  其中包括海底基站世界的形成,各类奇异事物的本质,基站毁灭的原因等等,本作描述的既是一个故事,也是一个世界,同时它并没有像一般悬疑故事那样刻意设置很多悬念,基本都是很直白地把玩家想知道的事情告诉我们,似乎制作组并不担心这样的表达方式会缺乏吸引力,而事情上也确实不缺。

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  在玩法上,本作基本就是冒险和解谜,你可以通过探索来了解基站工作人员之前的工作和生活状态,有很多照片、笔记、电脑终端、录音等事物可以查看,内容颇为丰富;

  还有一些机器人、半机器人可以与之对话,可惜大多都处于濒死的状态。另外,由于基站是设置在海底下的,所以当你探索完一个基站,要去到另一个时,你就会在水底下行走(不能游泳),这时可以欣赏到一些奇妙的海底生物。而到了游戏后期,海底会有强大的海流,类似地面上的风暴天气,但是在水下的表现又是另一番景象,很有震撼力,让人觉得不虚此行。

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  至于解谜这一块,其本身其实并不难,在附近看看找找都能解开,难的是游戏不给任何提示,你要通过观察,留意互动过程中所造成的环境变化来得到启示。

  谜题本身的设置很有逻辑性,例如电力不足的原因可能是被其它不起眼的设备给占去了,关掉它们就能恢复正常供电;为了进入终端系统,你需要找到工作人员穿的衣服,查看上面的工牌来获得员工ID;要是电脑芯片少了程序,你就要考虑把它插在其它电脑上copy一份进去;这种跟周围事物紧密相关的谜题比“为了解谜而解谜”的刻意设定要有意思的多。

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  跟《失忆症》一样,本作也没有任何打打杀杀的成分,碰到敌人只能躲开,如果被发现了,它们会不停地追赶玩家。有趣的是,刚开始笔者只是出于本能逃跑,但并不清楚被抓住了究竟会有什么后果,直到后来有一次由于环境实在太暗,又没有地图,结果跑进了死角,但最后只是被打晕而已,而且很快会在原地醒来。

  于是我不得不怀疑,难道怪物只是主角的心理作用或是幻觉?不过即便如此,它带给我们的恐惧感却是切实存在的,每次看到敌人笔者还是会不自觉地疯狂逃跑,因为它造成的画面扭曲、花屏以及那刺耳的尖叫会让你汗毛直立。

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  最后还要提醒的是,你最好不要直视它,因为这样会造成“线路干扰”,然后视线变形、行动迟缓。如果被逼近了,赶紧蹲下来并且挪开视线,是有一定几率会避免被攻击。

  好几次笔者都是背对着怪物蹲在角落,然后任由它站在身后嘶吼也不敢乱动,说实话,那种滋味很是煎熬!但是话又说回来,我们看恐怖电影玩恐怖游戏,追求的不就是紧张刺激、肾上腺素分泌的赶脚吗!?在这一点上,SOMA是个成功的作品。

总结:

  《活体脑细胞》选择了一个很好的命题,人工智能伦理是近些年科学技术的不断进步而兴起的热门话题,而本作又从另一个层面,即人工智能自己的视角去诠释这个课题;再加上优秀的剧本故事和严谨的世界设定,既带来了令人难忘的体验,又能引发玩家的思考。

  而在恐怖游戏的氛围营造这一块重点上,我们感受到了开发商深厚的制作功底,他们放弃了一惊一乍或者视听恐怖这些常规套路,也许玩的过程中你都说不上来究竟是在怕什么,感觉就像是发自内心的,这也是本作比较出彩的地方。从另一个角度来看,这对于玩家来说其实也更轻松一些,只要不是太胆小,相信你会很愿意玩下去而不是中途放弃。

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