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《王国》通关攻略 无修改十七天通关详细攻略

2015-10-29 16:47:33 来源:游侠论坛 作者:362875772 编辑:Agent 我要投稿

  《王国》是一款富含策略性的横版游戏,下面为大家带来《王国》无修改十七天通关详细攻略,一起来看看吧。

  正常情况下右路的营地数量要比左路多,因为主角从左路出生,中间有一大片地是空白的。

  所以总的规划:左路出农场,一个就够用,看情况开第二个,右路完全不扩张,最大化保留野外营地用来收新人。

  开局建议赌图,不用赌多,只要左路农场(水源)位置在临近的一组箭塔(石堆)城墙(土堆)内就行,箭塔可以在墙外面,影响不大,这个情况还是很容易出的。

  然后开始游戏。

第一天:

  买好第一个弓手和工匠,两边墙起坯,最好等弓手打几只小动物,身上有3金币再往右边探索,这样可以基地买一只弓,最近的营地收一个新人出弓手。探索一条路需要大半天时间,前期金币能多一点是一点。

  往右路探索,多数情况下右路会有三个营地+宝箱,如果不是的话,看喜好决定是否重开,我通关的这个档左右两路各2营地,宝箱在右路,后面通关也很轻松,除了开局农场要赌,别的地方影响不大。右路吃宝箱收完6人回基地,第一天还没结束,运气好打猎给力的话,有钱第一天晚上就可以继续往左边走,碰小怪丢一个金币,然后继续收人,回基地刚好早上,吃基地宝箱,不出锤子,全买弓,不耽误第二天打猎。

  修正:农场也不用赌了,不会玩的时候把塔的作用想象得太大,其实全程下来塔都没什么用,守墙全靠人海。只要左路有农场,农场左边能造墙就Ok,然而这个条件达成的概率是100%。

第二天:

  第二天开始,依旧右路收人,不用带很多金币,前一天营地收完的话,一晚上只会补充一个新人。顺便可以赶一下鹿,快追上鹿的时候跑换成走,鹿就不会往回跑了,赶鹿的收获不大,运气不好四五头最后就射死一头,不过一头就是3金币,聊胜于无了,况且没浪费几秒时间,主角骑的马本身跑不了几步就喘气。

  头两天千万不要招商人,万一给锤子很拖节奏。

  第二天收完新人回基地,打猎情况会比第一天好很多,弓箭买到剩下4个金币左右,当天晚上去左路砍树,遇到小怪丢两个金币完事(多带一个避免失误)。

  这样下来第二天结束,可以把左路的树砍到距离最近的营地,这个时候收手(建议只砍到造出一级墙,留下时间左路收人),因为砍树有几率掉2金币,所以砍完树会有多的金币收人。

第三天:

  这个时候人口已经有一定规模了,不着急,继续右路收新人,顺便赶鹿,收完回基地,这个时候可以补一个锤子。手头会有很多钱,为了出镰刀,必须升级内层墙和塔,不多升,一次就行,弓手够多,一级墙足够挡到出城堡。然后升级基地到出镰刀。

  有了镰刀后可以招商人, 不过农场成型前还是不建议招,给锤子真的很托节奏。

  第三天晚上也就三个怪而已,一级墙加上至少五个弓手毫无压力,这个晚上造出农场吧!(完美情况下,第三天结束可以造出二级农场,同时基地升级到可出镰刀)

第四天到第五天:

  第四天开始买镰刀,(我通关的档第四天才升级基地,当天只买了两把镰刀)然后还是常规收人,值得注意的是第四天开始右路最近的外墙要造好,避免晚上小怪抢走镰刀。

  第五夜前两路外墙和外塔都升级到最高,保证无损过血月。(第五天的血月不造投石车也不会有压力,当然有余力造也没什么不行)

  不用造更多的墙和塔,每条路除基地以外,一墙一塔足够通关。

  第五天结束,农场+两路墙塔成型。

第六天到第十天:

  每五天一个血月,血月后的第二天晚上不会出怪。趁平安夜全力探索,摸清两个雕像的位置——弓手雕像和工匠雕像,作用非别是精准弓手弹道和强化城墙防御力,摸清位置就行,不用点亮,点一格管一天,消耗大(分别是5和6金币),前期点了浪费。摸清雕像位置的同时升级野外木屋到石屋以保证基地能升级城堡。

  运气不好的时候雕像位置可能会在怪物传送门后,比如我的通关档就是这种情况。所以需要留点金币丢给小怪(就算是平安夜,传送门一样会出小怪,靠近门攒一口气跑过去吧)

  摸清雕像位置后,回领地优先升级外层墙塔到石墙和二人塔,看情况补工匠(非平安夜的晚上最好不要升级,工匠完成升级前外层防御属于真空状态,弓手会往回走向基地)。

  然后补好两边投石车。

  做好这些之后你的防御能力已经相当超前了,之后不管是先升级顶级墙塔还是升级城堡出骑士小队都可以。由于农场成型,基地的奖励宝箱已经用处不大,可以随意点了。

  第十天血月的时候,外层顶级墙+塔+两队骑士小队+若干弓手,无损血月毫无压力。

  (想做到这点不难,我玩的最好的一个档,第六天结束就满编骑士小队了)

  另外,如果钱不够花,可以考虑开左路第二个农场,如果墙塔地理位置好,重复操作就行,位置不好的话,第二个农场只造一级,这样农民夜晚就会往基地走,不用考虑安全问题。

  修正:有人海要什么塔!奔放点,五天内直接造好第二个农场吧!

  这个时候可以介绍通关条件了:左右两路分别会有两道怪物传送门,每打掉一道门都会出现比20+血月还要强得多的怪物死扑(大量小怪+飞怪+巨人怪),打掉所有传送门并且消灭所有怪物死扑则自动通关。

第十一天到第十七天:

  之前分别试过第七天和第十一天出征,都因为抗不住巨人死扑被灭了,事实证明还是得老老实实屯兵。

  十四天之前无脑囤兵,第十四天点亮雕像开强化,嫌麻烦可以直接开满三格,3X(5+6)=33金币,(如果两格雕像都在一路且离基地不远,第十五天去开也可以,记得满金币出门)

  第十六天早上两路同时出征,第十七天早上就可以出结果。(之前金币不够开三格的话可以出征当天再补雕像,同时照常收人)

  第十七天早上候在基地就行了,城墙上旗帜破了就补,当然基地里要留4个新人,由于海量的强化弓手和强化顶级墙。最难打的巨人怪敲不动墙就被灭光。

  (事实上补不补区别不大,不过这个时候也没什么好做的了)

第十七天到通关:

  还是屯兵。能抗下第一轮死扑就证明你能抗下第二轮。

  第十九天开强化,然后第二十一天出征时再补满,可能是由于战线拉长的原因,第二次出征要隔两天怪物死扑才会到外墙。

  第二十三天早上,无压力抗下最后的死扑,通关。

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